GameDev.World在過去的三天中揭開了游戲開發(fā)藝術(shù)的神秘面紗,來自世界各地的不同專家團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了24小時的會談。會談在線播放,翻譯成八種不同的語言。
6月21日至6月23日的活動是Vlambeer執(zhí)行董事Rami Ismail的心血結(jié)晶; Sarah Elmaleh,配音演員和活動組織者; 和GameDev.World的制作人Myriame Lachapelle。
演講者真正來自世界各地:丹麥,奧地利,英國,加拿大,美國,馬來西亞,英國,新加坡,意大利,巴基斯坦,日本,中國等地。
“這真的非常粗糙,非常好,”Ismail在發(fā)給GamesBeat的電子郵件中說道。“既然沒有人把這樣的東西拉下來,即使是在這個領(lǐng)域經(jīng)驗(yàn)豐富的人也無法警告我們所有可能出錯的事情。”
他補(bǔ)充道,“因此,雖然有很多事情可能會更好,但我們不能自豪地從世界各地的一個令人難以置信的演講者名單中提供完整的24小時游戲開發(fā)知識計(jì)劃。他們自己的語言。我個人不能為我們的團(tuán)隊(duì)感到驕傲,我非常感謝我們所有的支持者和贊助者。如果gamedev.world是一款視頻游戲,我會把它稱為一個令人難以置信的測試版。“
會談將在稍后公布。贊助商包括Google Cloud,F(xiàn)acebook Gaming,Sony,Intel,Devolver Digital,Dauntless,Epic Games,Xsplit,Brace Yourself Games,F(xiàn)ully Illustrated,Unity,Nvidia和Play Date。
我聽了一些談話,我對多倫多洗衣熊游戲的藝術(shù)總監(jiān)和“ 殯葬者的故事”的藝術(shù)家Gabby DaRienzo印象特別深刻。她談到了一個“藝術(shù)街區(qū)”的案例,在那里她感到很沮喪,無法想出兩種新游戲的創(chuàng)意方法。
她的第一場比賽非常成功,但她覺得自己被封鎖了,并說她“在新游戲中為藝術(shù)作出了糟糕的決定。”她變得沮喪,沒有動力。藝術(shù)現(xiàn)在是壓力的原因。她與朋友交談,他們稱之為“藝術(shù)塊”。
“這絕對是我多年來以及我的職業(yè)生涯以及個人或?qū)I(yè)藝術(shù)中所處理過的事情,”DaRienzo說道。“而且我承認(rèn)當(dāng)它發(fā)生時感覺非常糟糕。但是,我們的博客發(fā)生的另一個原因是由于外部壓力,感覺每個人都在看著你,而且你讓那些沒有生產(chǎn)力或足夠好的人失望。“
當(dāng)她開始在一款新游戲上進(jìn)行預(yù)制作時,她并沒有想出任何引人注目的東西。她想起了一位老師的話,她告訴她:“不要試圖與眾不同。只要努力保持良好狀態(tài)。“你必須相信自己對善的本能,這將導(dǎo)致良好的藝術(shù)。
她與同事分享了她的擔(dān)憂,她的老板建議她休假一個月。她最大的建議是不要把自己與別人分開,而是要與他們分享你的煩惱并讓他們幫助你。
關(guān)閉休假的建議,她用各種技術(shù)充電。
她通過嘗試新事物克服了藝術(shù)家的阻礙。她每天通過研究與游戲無關(guān)的藝術(shù)來努力提高工作效率。她這樣做純粹是為了自己,而不是為了工作或其他人。DaRienzo會喝一杯茶,每天早上花10分鐘看一下激勵性的藝術(shù)。她受到了視頻游戲之外的東西的啟發(fā),比如建筑,電影,時尚,攝影等。她印刷了鼓舞人心的藝術(shù)品,可以定期看一下。
她試過新媒體。她建議如果你做數(shù)字藝術(shù),那就轉(zhuǎn)向物理藝術(shù)。如果您喜歡繪畫幻想,請嘗試?yán)L制科幻小說。她說你應(yīng)該重新審視你的基礎(chǔ)知識,回到藝術(shù)的基礎(chǔ)。