我們體驗(yàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)如何改變我們的生活

2020-03-10 15:19:27    來源:    作者:

在過去的幾年中,我們體驗(yàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)如何改變我們的生活,工作和娛樂方式的現(xiàn)實(shí)世界示例。但是,許多公司和行業(yè)分析師現(xiàn)在也將注意力轉(zhuǎn)向增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)或混合現(xiàn)實(shí)(MR)的可能性。

實(shí)際上,蘋果公司首席執(zhí)行官蒂姆·庫(kù)克(Tim Cook)一直在大聲疾呼,說AR的潛力比VR更加普及。他告訴美國(guó)廣播公司新聞:“我個(gè)人認(rèn)為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是兩者中的較大者,可能到目前為止。”

盡管VR,AR和MR是松散的術(shù)語(yǔ),當(dāng)您嘗試定義它們時(shí)并不一定總是彼此分開,但是總體區(qū)別是VR通常更專注于虛擬世界,而AR和MR通常更專注于虛擬世界。將虛擬和數(shù)字元素與真實(shí)元素融合。

但同樣,這里沒有硬性規(guī)定,因?yàn)檫@些行業(yè)還很新。實(shí)際上,在Acer推出了與虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式耳機(jī)一樣多的混合現(xiàn)實(shí)頭戴式耳機(jī)之后,最近就對(duì)定義提出了質(zhì)疑。

我們體驗(yàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)如何改變我們的生活

如您所料,有許多原因使人們認(rèn)為AR可以很快勝過VR,包括它已經(jīng)在流行的移動(dòng)AR游戲(如Pokemon Go)中使用,并且動(dòng)手起來通常更便宜。但是事實(shí)是,AR專注于與數(shù)字世界交互,同時(shí)又與現(xiàn)實(shí)世界交互,這意味著它還解決了虛擬現(xiàn)實(shí)引發(fā)的一些更大的問題。例如,暈動(dòng)病已不再是一個(gè)問題,長(zhǎng)時(shí)間沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)中引起的擔(dān)憂也可能會(huì)減輕。

TechCrunch上的一份最新報(bào)告詳細(xì)說明,業(yè)內(nèi)人士預(yù)計(jì),AR在五年內(nèi)將產(chǎn)生85至900億美元的收入。而VR僅能帶來10到150億美元的收入。

但是,盡管有微軟,戴爾和華碩等公司在研發(fā)MR硬件方面投入了大量的研發(fā)資金,但這還不是完美的。如果AR確實(shí)要變得比VR更大,那么仍有一些問題需要解決。

迄今為止,在許多AR體驗(yàn)中,我們的目的都是“哇”。但是我們都知道只有很多次可以使用。這意味著,如果科技公司希望用戶回饋更多,他們將不得不提高自己的游戲水平。

幸運(yùn)的是,許多人已經(jīng)使用移動(dòng)AR應(yīng)用程序已有一段時(shí)間了,因此,這與創(chuàng)建全新類別的內(nèi)容無關(guān),而在于一致性。而且,以道德的方式吸引人們?nèi)匀皇顷P(guān)鍵。

VR內(nèi)容和事件計(jì)劃代理公司Virtual Umbrella的客戶總監(jiān)Samantha Kingston 解釋說:“如果您專注于游戲方面,我相信我們?nèi)栽诮鉀Q使用AR作為媒介的'常態(tài)'。到目前為止,“常態(tài)”是通過手套和口袋妖怪向公眾公開的東西來實(shí)現(xiàn)的。

“然而,每天都要使用它,而且始終取決于創(chuàng)建與AR真正兼容的內(nèi)容,而不僅僅是因?yàn)樗且环N新穎而令人興奮的媒介。”

我們體驗(yàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)如何改變我們的生活

現(xiàn)在好像并沒有很多AR公司在做“錯(cuò)誤”的事情。但是,這種擔(dān)憂表明需要不斷創(chuàng)新,并且需要對(duì)使人們一次又一次返回的原因有一個(gè)很好的理解。

金斯頓認(rèn)為,前進(jìn)的道路可能是不再將虛擬現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)完全孤立。

“我們不應(yīng)該將AR和VR歸為同一類。如果您看一下Merge,他們首先創(chuàng)建了VR頭盔,現(xiàn)在又推出了Merge Cube,這也使您可以體驗(yàn)AR。這是一個(gè)成功的工具集的一個(gè)很好的例子,它提供了廣泛的用途,”她說。

某人手持Merge Cube(Merge的AR游戲)的照片合并立方體AR游戲

隱私問題需要解決和規(guī)范

目前,關(guān)于所有權(quán)和數(shù)據(jù)的重要討論已在技術(shù)行業(yè)中盛行。但是,這些對(duì)話以及來自這些對(duì)話的規(guī)則也需要轉(zhuǎn)換為AR。

如果我們很快將看到越來越多的始終在線技術(shù)貼在我們的臉上,這將尤其重要,這將把AR技術(shù)帶入從手術(shù)室到學(xué)校,從辦公室到臥室的各種環(huán)境。這意味著科技公司將比以往更了解您。因此,他們將能夠使用這些數(shù)據(jù)來建議您根據(jù)浴室柜中的物品購(gòu)買新產(chǎn)品嗎?

但是,在這種情況下,監(jiān)管不僅對(duì)于保護(hù)用戶很重要,而且對(duì)于保護(hù)周圍的每個(gè)人都表示同意。與VR不同,AR頭戴式設(shè)備始終處于“在線狀態(tài)”的可能性要高得多,這意味著您如何知道某人是否想拍攝或參與您的MR冒險(xiǎn)?

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廣告與品牌之戰(zhàn)

在您想到廣告主將廣告粘貼到臥室墻上的想法之前,請(qǐng)考慮一下,如果激活執(zhí)行得當(dāng),AR中的品牌將有巨大的機(jī)會(huì)。例如,任何事物都可以成為媒體渠道,品牌可以從中找到關(guān)于您的更多信息,量身定制體驗(yàn),讓您的生活更輕松。

但是要使其正常運(yùn)作,就需要提高透明度,加強(qiáng)監(jiān)管并高度重視質(zhì)量?jī)?nèi)容,而不是迅速賺錢。盡管這些看起來似乎是對(duì)未來而不是現(xiàn)在的關(guān)注,但早日實(shí)施立法將變得越來越重要。

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