亞馬遜斥資近10億$購買視頻游戲流媒體網(wǎng)站Twitch,告訴游戲玩家它不再玩了。
這一舉動,包括9.70億$現(xiàn)金的標價,對這家在線零售商的主要客戶來說似乎很奇怪,但這表明亞馬遜希望在數(shù)十億美元的游戲業(yè)務中獲得更大的份額。 購買Twitch,一個現(xiàn)場直播的人玩游戲,如傳奇聯(lián)盟和DOTA2,讓亞馬遜接觸到最忠誠的游戲消費者-鐵桿游戲玩家。
“Twitch已經(jīng)從根本上改變了游戲的消費方式和互動方式,這是一項游戲玩家和游戲廣播公司現(xiàn)在很難沒有的服務,”亞馬遜游戲副總裁Mike Frazzini在一份聲明中說。 “玩電子游戲從單機游戲開始,然后是多人游戲,現(xiàn)在有特維奇。”
特維奇的收購是亞馬遜對游戲世界作出的一系列承諾中的最新一項。 亞馬遜通過其亞馬遜WebService云計算服務為許多游戲制造商提供了動力,并承諾移動開發(fā)者可以輕松地賺更多的錢。
在2012年,亞馬遜決定制作自己的原創(chuàng)游戲,并推出亞馬遜游戲工作室,以創(chuàng)建移動游戲。 它在2月收購了游戲制造商雙螺旋,以擴大其開發(fā)團隊。 今年4月,亞馬遜推出了一款帶有專用游戲控制器的媒體流媒體電視。
但這些努力在最重要的地方卻毫無進展:專注的游戲玩家愿意定期把錢花在電腦和游戲機上。
GartnerAnalystBrianBlau說:“他們做了很多游戲,在自己的設備上設備上推出了一些獨家游戲,而且最多的接待也是平庸的。” “當你看到特維奇,它代表的是進入核心玩家社區(qū)。”
這對亞馬遜來說是一個有利可圖的機會,亞馬遜是一家渴望進入估計$1000億博彩業(yè)的公司。 Blau說,核心游戲玩家是購買游戲機和軟件的人,占銷售額的49%左右,但亞馬遜以前的策略還沒有達到觀眾的水平。