眾所周知,下一代PS5和Xbox Series X游戲機將產(chǎn)生巨大的力量,使下一代游戲看起來像我們以前從未見過的那樣,但微軟剛剛透露,它也打算您的舊Xbox游戲看起來也很新。
微軟最近在Eurogamer上展示了Xbox Series X時,向其展示了運行舊版游戲機的控制臺,不僅提高了分辨率,而且還具有令人信服的高動態(tài)范圍。即使標題僅在標準動態(tài)范圍內(nèi)可用。
舊Xbox游戲的這些分辨率和HDR升級也完全由Xbox Series X硬件提供。不需要游戲開發(fā)人員或Xbox向后兼容性轉(zhuǎn)換團隊的任何軟件級別輸入。
這意味著從第一天起,Xbox Series X可以運行的任何標題都將具有增強功能。而且我們已經(jīng)知道Series X的向后兼容性支持將包括硬件級別的所有Xbox One標題(即,不需要軟件仿真),以及迄今為止已交付的所有Xbox 360和原始Xbox標題。 Xbox One的向后兼容項目。
根據(jù)Eurogamer的演示,分辨率升級顯然令人信服地處理了全分辨率翻倍的問題,通過系統(tǒng)的升級版將1080p字幕升級為原生4K,該系統(tǒng)用于在Xbox One X上將720p反向目錄字幕轉(zhuǎn)化為4K。
盡管有趣的是,盡管對于許多游戲和影音愛好者來說,總是有更多的像素,但是他們所玩的每款游戲都有望在高動態(tài)范圍內(nèi)出現(xiàn),這確實使Xbox Series X的向后兼容性工作令人振奮。畢竟,在像樣的現(xiàn)代電視上,與超分辨率的影響相比,HDR較寬的光范圍(以及通常隨附的較寬的色域)對圖像質(zhì)量的影響通常更為明顯和深遠。
唯一需要擔心的是,經(jīng)驗表明正確完成SDR到HDR的轉(zhuǎn)換有多困難。近年來,許多電視試圖提供自己的內(nèi)置SDR到HDR視頻轉(zhuǎn)換,至少在大多數(shù)情況下,這種結(jié)果令人信服。緊張和不平衡的顏色;向外張開的明亮區(qū)域;電視中的HDR上變頻器一直在努力解決這些問題,而夸大的噪音和邊緣磨光只是其中的一部分。
具有諷刺意味的是,鑒于我們在這里談?wù)揦box Series X,我認為唯一能說服SDR轉(zhuǎn)換HDR的電視品牌是Sony。不過,索尼的電視系統(tǒng)只能工作,因為它對轉(zhuǎn)換過程采用非常溫和的方法,僅產(chǎn)生相對溫和的HDR效果。但是,根據(jù)Eurogamer的經(jīng)驗,Xbox Series X適用于游戲的HDR轉(zhuǎn)換似乎是真正的交易,可以合理地將真實的HDR光照水平應(yīng)用于每個游戲框架中的不同對象。不僅要在整個圖像上進行一般的亮度提升,而且動態(tài)最強的圖像高亮通常會跟蹤進入遠遠超出游戲最初創(chuàng)建的標準動態(tài)范圍格式的亮度。
有趣的是,產(chǎn)生這種HDR效果的引擎顯然基于Gears 5中使用的廣受贊譽的HDR系統(tǒng)(我在上一篇文章中談到了光榮的結(jié)果)。
我想這也很有幫助,與最新的電視相比,Xbox Series X在處理HDR轉(zhuǎn)換方面擁有更大的處理能力。
從游戲和影音迷的角度來看,所有這一切可能最令人興奮的是,它表明微軟將X系列的HDR和4K野心歸功于它的重要性。微軟似乎多么熱衷于將新舊結(jié)合在一起,形成無縫,前沿的體驗。
而且,當然,Xbox Series X似乎愿意為上一代游戲使用的圖形長度不可避免地引起了人們對直接為Series X開發(fā)的游戲所期望的視覺質(zhì)量的希望。
當最初的PS4和Xbox One主機問世時,他們對真正的4K分辨率的缺乏支持和高動態(tài)范圍使它們在甚至發(fā)售之前就已經(jīng)過時了(我在這本古老的文章中介紹了這一點)。僅僅幾個月后,PlayStation和微軟最終宣布推出功能更強大的游戲機就不足為奇了。
然而,隨著我們聽到關(guān)于PS5和Xbox Series X的每件事,似乎是電視正在努力跟上最新游戲機所能做的一切,而不是反過來。至少對我來說,這使它們比最初的PS4和Xbox One更加令人興奮。