Epic Games首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)批評(píng)蘋果和谷歌,稱前者對(duì)其App Store擁有“絕對(duì)壟斷”,而谷歌對(duì)Android的控制“則扼殺了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的商店”。Sweeney的批評(píng)是在未來(lái)幾周內(nèi)大科技公司首席執(zhí)行官在國(guó)會(huì)作證之前提出的,原因是雙方根據(jù)商店政策削減了游戲收入的30%。除了這兩者,沒(méi)有很多可行的選擇可用于向消費(fèi)者分發(fā)移動(dòng)軟件。理發(fā)師說(shuō):
“如果每個(gè)開發(fā)人員都可以接受自己的付款并免除Apple和Google的30%稅,那么我們可以將節(jié)省的資金轉(zhuǎn)嫁給我們所有的消費(fèi)者,并且參與者將在商品方面獲得更好的交易。這樣你就會(huì)有經(jīng)濟(jì)競(jìng)爭(zhēng)。”
在2019年,該公司發(fā)布了適用于Windows和Mac PC的Epic Games Store,并通過(guò)收取相對(duì)較低的銷售費(fèi)用12%激勵(lì)了游戲制造商。該商店尚未在iPhone上啟動(dòng),因?yàn)锳pple制定了嚴(yán)格的指導(dǎo)方針,從而阻止了競(jìng)爭(zhēng)的軟件商店。理發(fā)師評(píng)論:
“蘋果通過(guò)在軟件發(fā)行,軟件貨幣化方面創(chuàng)造絕對(duì)壟斷地位,從而鎖定并破壞了生態(tài)系統(tǒng)。”
以前,Epic通過(guò)將Fortnite作為不需要額外通過(guò)Google Play商店下載的“側(cè)面加載”安裝提供,從而繞過(guò)了Google的30%的份額。但是這個(gè)過(guò)程對(duì)許多人來(lái)說(shuō)太復(fù)雜了,因此Fortnite于今年早些時(shí)候在Google Play上推出了。理發(fā)師說(shuō):
“谷歌實(shí)質(zhì)上有意通過(guò)用戶界面的障礙和阻礙來(lái)扼殺競(jìng)爭(zhēng)商店。”
Sweeney補(bǔ)充說(shuō),該公司仍計(jì)劃將Epic Games Store引入Android。