微軟的 Xbox 云流媒體已迅速成為云游戲流媒體的熱門選擇。但是,現(xiàn)在對于微軟來說,這是一條輕松的道路。盡管將云游戲引入 Android 對微軟來說非常容易,但由于 App Store 的政策,它并不適用于 Apple 的 iOS 和 iPadOS?,F(xiàn)在,來自The Verge的一份報告稱,微軟最初已經(jīng)進(jìn)行談判,將 Triple-A Xbox 游戲作為單獨的應(yīng)用程序引入 Apple 生態(tài)系統(tǒng)。
The Verge看到的電子郵件表明,微軟愿意同意很多條款,只是為了將服務(wù)引入 App Store。這些條款包括為 iPhone 帶來 3A Xbox 獨家游戲,該游戲本應(yīng)由 xCloud 提供支持。
根據(jù)The Verge挖掘出的電子郵件,蘋果希望微軟在 App Store 上單獨提交每個應(yīng)用程序。對于那些不知道的人,Android 和其他平臺上的 Xbox Cloud Streaming 為用戶提供了一個地方的所有游戲。然而,蘋果希望微軟單獨提交每個應(yīng)用程序。微軟最初對這樣做表示猶豫。但是,在 2020 年 3 月,微軟同意該公司將在 App Store 上提交單個應(yīng)用程序,同時提供鏈接到它們的目錄應(yīng)用程序。在同意這些條款的同時,微軟的業(yè)務(wù)發(fā)展負(fù)責(zé)人 Lori Wright 告訴 App Store 團(tuán)隊,在 App Store 上擁有 Xbox 游戲?qū)⑹?ldquo;對 iOS 用戶來說令人難以置信的激動人心的機(jī)會”。
盡管達(dá)成了接近的協(xié)議,微軟還是決定在 iOS 上為 Xbox 云流媒體采用基于網(wǎng)絡(luò)的解決方案。
“我們通過單個應(yīng)用程序提供游戲的提議旨在遵守 App Store 政策。根據(jù)我們的要求,Apple 拒絕了我們的要求,即有一個單一的流技術(shù)應(yīng)用程序來支持單個游戲應(yīng)用程序,正如最初的電子郵件所述。強(qiáng)制每個從支持和工程的角度來看,包含我們的流媒體技術(shù)堆棧的游戲被證明是不切實際的,并且會給客戶帶來難以置信的負(fù)面體驗,”Xbox 云游戲 CVP Kareem Choudhry 向 The Verge 發(fā)表的聲明中寫道。
應(yīng)用內(nèi)購買也是交易中的一個問題。由于 xCloud 上的大多數(shù)應(yīng)用和游戲都有額外購買,因此微軟希望使用自己的系統(tǒng)處理所有應(yīng)用內(nèi)購買。另一方面,Apple 想要一部分購買作為應(yīng)用內(nèi)購買費用。App Store游戲經(jīng)理Mark Grimm在一封電子郵件中寫道:“他們[微軟]對IAP的建議仍然是他們在現(xiàn)有系統(tǒng)上處理所有IAP并與我們解決(實時或每月)。”
蘋果在一封電子郵件中向The Verge證實,由于應(yīng)用內(nèi)購買要求,這筆交易確實失敗了。
“不幸的是,微軟提出的 xCloud 版本不符合我們的 App Store 審查指南,特別是要求使用應(yīng)用內(nèi)購買來解鎖應(yīng)用內(nèi)的附加特性或功能,”蘋果發(fā)言人亞當(dāng)?shù)埋R的一份聲明中寫道。
另一方面,Xbox Cloud Gaming CVP Kareem Choudhry 告訴The Verge,應(yīng)用內(nèi)購買不是問題。但這倒是因為蘋果拒絕了微軟關(guān)于在 iOS 上實施 Xbox Cloud Gaming 的提議。迄今為止,微軟云游戲流媒體和谷歌的 Stadia 仍然可以作為基于網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用程序在 iOS 和 iPadOS 上使用。