微軟以75億美元收購Bethesda Softworks母公司ZeniMax Media的消息震動了計算機游戲產(chǎn)業(yè),因為隨著游戲機的興起和到來,這似乎是一個巨大的變化。
微軟無處不在,不僅擁有貝塞斯達游戲工作室(Bethesda Game Studios),這是非常著名的上古卷軸和輻射場所的創(chuàng)建者,而且還擁有各種不同的工作室,例如恥辱設(shè)計師Arkane Studios,Doom工程師id Software和Wolfenstein工程師MachineGames。可以預(yù)料,這是游戲創(chuàng)作者的一項重大安排,出乎意料的是,它們只是為未來的Xbox計算機制作游戲。
在任何情況下,這都是習(xí)慣的觀點,在整個過去的三十年中,程序都體現(xiàn)了“舒適戰(zhàn)爭”的不同重點。我們很快就達到了以限制性游戲或該部門的不足為特征的時代的終點?,F(xiàn)在人們已經(jīng)認識到,在與微軟的競爭中,索尼被證明是第八個時代中最好的,這在很大程度上要歸功于主要的PS4精選游戲,例如《地平線零黎明》,《戰(zhàn)神》,漫威的《蜘蛛俠》,和《我們的最后一部分》第2部分。在此期間,Microsoft擁有自己的特殊功能,通常是第一方游戲,例如Gears 5,Halo 5:Guardians,Sea of?? Thieves和Forza Horizo??n 4。始終似乎減少了他們的工作量,獲得了更少的認可,并且兩次交付之間的干法期得到了延長。
因此,趕上《上古卷軸V:天際》的制片人,就像許多其他知名游戲一樣,預(yù)示著您希望制造出穩(wěn)定的尖端特殊功能。但是,Xbox經(jīng)理Phil Spencer最近一直在談?wù)撨@種方式,但這可能不是這里的事情。如果我們信任Spencer,則ZeniMax的安全保護似乎與Microsoft在系統(tǒng)上的擴展更相似,該系統(tǒng)超越了在特定階段保護主要部分的安全性,從而使它們得以生存–在會員管理機構(gòu)中出售它們并讓更多的跨階段參與者聚集在一起,而不是僅僅依靠讓客戶專注于舒適度上。
我們意識到,微軟最近的巨大發(fā)展是Xbox Game Pass,它是一種會員資格管理,允許玩家在Xbox,PC或兩者上下載并玩很多游戲。云游戲已與Game Pass融合在一起,您可以在其中通過網(wǎng)絡(luò)傳輸游戲,從而可以在不帶手機的情況下使用各種小工具(包括手機)玩Xbox和PC游戲。Game Pass是Microsoft未來發(fā)展的舉措:這是一種類似于Netflix的會員管理,可以無條件地從玩家那里收集現(xiàn)金并將其帶入Xbox生物系統(tǒng)。
Game Pass的巨大銷售目的之一是,在交付時,它會為您提供所有Xbox第一方游戲,這是該安排的功能之一,因此包括Bethesda制作并分發(fā)給該破敗游戲的游戲出乎意料地使會員數(shù)量大大增加誘人–那時確實很強大。