英偉達(dá)公司數(shù)據(jù)中心部門上個(gè)季度的銷售額創(chuàng)歷史新高,但是該芯片制造商的主要收入來(lái)源仍然是其消費(fèi)者業(yè)務(wù),該部門銷售用于玩視頻游戲的圖形處理單元。今天,英偉達(dá)推出了一項(xiàng)名為DLSS 2.0的新技術(shù),旨在加強(qiáng)其在該市場(chǎng)中的地位。
DLSS 2.0是代表深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣的人工智能框架,該框架在公司用于個(gè)人計(jì)算機(jī)的RTX GPU上運(yùn)行。據(jù)Nvidia稱,該軟件通過(guò)調(diào)整圖形資產(chǎn)的呈現(xiàn)方式,增強(qiáng)了游戲的視覺(jué)保真度并提高了性能。
為了使用DLSS 2.0優(yōu)化游戲,Nvidia首先在由其DGX機(jī)器學(xué)習(xí)硬件提供支持的基于云的沙箱中運(yùn)行該游戲。該公司從游戲內(nèi)部捕獲了一組超高分辨率的靜止圖像,然后拍攝了第二組較低質(zhì)量的圖像。這些文件用于訓(xùn)練AI模型,該模型學(xué)習(xí)以使它們更符合高分辨率快照的方式來(lái)銳化較低質(zhì)量的圖像。
培訓(xùn)結(jié)束后,Nvidia將模型打包,并通過(guò)DLSS 2.0將其交付給消費(fèi)者的PC。該公司表示,DLSS可以將1080p或全高清渲染游戲的圖形資產(chǎn)質(zhì)量提高4倍,達(dá)到4K分辨率。這是DLSS Nvidia原始版本提供的質(zhì)量提升的兩倍,該產(chǎn)品于2018年開(kāi)始隨其GPU一起發(fā)售。
芯片制造商聲稱,該技術(shù)的新迭代也更加有效。Nvidia消費(fèi)類GPU產(chǎn)品行銷主管Matt Wuebbling在博客中寫道:“一種新的AI模型可以更高效地使用Tensor Cores來(lái)執(zhí)行,速度比原始版本快2倍,從而提高了幀速率并消除了對(duì)受支持的GPU,設(shè)置和分辨率的限制。發(fā)布。Tensor Core是從公司的數(shù)據(jù)中心GPU引入的專用電路,這些電路針對(duì)運(yùn)行機(jī)器學(xué)習(xí)模型進(jìn)行了優(yōu)化。
英偉達(dá)還希望通過(guò)DLSS 2.0使AI圖形優(yōu)化更易于訪問(wèn)。該軟件的先前版本要求為每個(gè)游戲創(chuàng)建一個(gè)單獨(dú)的 AI模型,而DLSS 2.0每次都使用相同的通用模型,這使工作流程更簡(jiǎn)單,并且可以幫助在開(kāi)發(fā)人員中擴(kuò)大技術(shù)的使用范圍。