對于微軟而言,上周在舊金山舉行的游戲開發(fā)者大會不僅是DirectX 12的首次亮相。該公司還利用此次活動展示了該軟件巨頭在吸引獨立開發(fā)者加入Xbox One方面取得了哪些進展。
在一個在線視頻中,該公司展示了ID @ Xbox計劃的一部分,其中有25款游戲是微軟最新的游戲機,它允許開發(fā)人員為該設(shè)備編程和自行發(fā)布游戲。ID @ Xbox的主管Chris Charla說:“我們已經(jīng)向250多名開發(fā)人員發(fā)送了開發(fā)套件。”
查拉說:“我們通過進行大規(guī)模的聆聽之旅開始了該計劃,與50多個不同的開發(fā)人員討論了他們在獨立出版程序中的需求。” 他補充說,他的團隊繼續(xù)與社區(qū)互動,并致力于“確保我們對該程序進行了正確的更改,并盡力做到這一點,以便我們?yōu)樗麄儨p少摩擦,以便他們可以發(fā)布出色的游戲,玩家可以在Xbox One上體驗。”
他在一份聲明中說,他的團隊的目標是“盡可能簡化流程,以便開發(fā)人員可以專注于最重要的事情:創(chuàng)建您今天開始看到的游戲。
微軟最近吸引獨立開發(fā)人員的努力與以前的方法大相徑庭。
去年,在洛杉磯舉行的E3視頻游戲會議上,索尼放棄了獨立游戲開發(fā)者社區(qū)的贊譽,這在很大程度上要歸功于日本電子巨頭對PlayStation 4的自我發(fā)布的支持。自己爭先恐后想出一個比通過Live Arcade在Xbox平臺上發(fā)布廣告的限制性政策更好的系統(tǒng)。
在暗示Xbox One的應(yīng)用程序商店方法后,該公司最終提供了ID @ Xbox。該免費加入計劃為希望在Xbox One商店出售游戲的開發(fā)人員提供了包括免費開發(fā)工具包在內(nèi)的在線資源。新系統(tǒng)似乎引起了游戲開發(fā)社區(qū)的共鳴。
支持者之一是Capybara Games,這是“超級時空力量”的制作者,該游戲在2012年獨立游戲節(jié)上獲得了XBLA(Xbox Live Arcade)獎。該公司在GDC上演示了接近最終版本的2D時間扭曲的平臺游戲機,暗示它可能很快就會在Xbox One及其前身Xbox 360上到貨。來自Born Ready Games的Xbox One射擊游戲,以及DrinkBox Studios制作的風(fēng)格獨特且廣受好評的“ Guacamelee Super Turbo Championship Edition”。
微軟Studios公司副總裁Phil Spencer在一份聲明中說,該公司的目標“一直是使Xbox One成為玩游戲的最佳場所,這意味著擁有多樣化的產(chǎn)品組合供游戲玩家選擇。聲稱擁有“他與獨立開發(fā)商密切合作,將自己的創(chuàng)造力和創(chuàng)新品牌帶入平臺。”他預(yù)測,這次早期展示只是“開始”。