PlayStation VR有很多用途-它是最暢銷的虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī),它具有可靠的游戲庫,非常易于訪問-但其控制器讓它有些失望。
畢竟,PlayStation Move控制器最初是為PS3發(fā)行的,可作為Nintendo WiiMote的競爭對手,而從來沒有打算用于VR控制器所需的那種超精確跟蹤。
結(jié)果,他們感到非常不準(zhǔn)確,特別是與競爭對手Oculus和HTC Vive的控制器相比時(shí)。
既然耳機(jī)已經(jīng)在市場上銷售了一年以上,并且其控制器的使用時(shí)間甚至更長了,那么更新的時(shí)機(jī)似乎已到。索尼的一項(xiàng)新專利表明這可能正在醞釀之中。
該專利于2016年7月在日本由Sony Interactive Entertainment提出并于1月初發(fā)布,該專利采用了一種新的控制器設(shè)計(jì),看起來非常適合與PlayStation VR配合使用。
The current controllers were originally released as standalone motion controllers for the PS3當(dāng)前的控制器最初是作為PS3的獨(dú)立運(yùn)動(dòng)控制器發(fā)布的
煥然一新
盡管PlayStation VR當(dāng)前的控制器更多是通過魔杖設(shè)計(jì)的,但該專利中的控制器似乎更讓人聯(lián)想起飛行操縱桿,其中扳機(jī)位于頂部后部,模擬操縱桿位于頂部中心。
這項(xiàng)重新設(shè)計(jì)確實(shí)考慮到了許多玩家玩VR游戲的方式以及當(dāng)前Move控制器對其施加的限制。對于許多PSVR游戲,玩家實(shí)際上最終會(huì)使用其DualShock 4控制器來實(shí)現(xiàn)游戲中的流暢運(yùn)動(dòng),從而限制了運(yùn)動(dòng)控制的任何可能性。可以將兩者結(jié)合在一起的新控制器可以使PlayStation VR游戲中的控制系統(tǒng)變得更加身臨其境。
除了模擬搖桿和后觸發(fā)器之外,該控制器的專利還指出,模擬搖桿,光傳感器,麥克風(fēng)和“用于輸出聲音的孔”周圍還存在一些按鈕。
在該專利的控制器的背面,似乎有光學(xué)傳感器“用于檢測”用戶的中指,無名指和小指的位置,這表明索尼正在考慮某種形式的手部追蹤。
The patent includes 'reaction force generators'該專利包括“反作用力發(fā)生器”
該專利還描述了一種稱為“反作用力產(chǎn)生器”的東西。但是,看起來像不僅僅是像當(dāng)前的控制器那樣振動(dòng)用戶的手,用戶握持的控制器的各個(gè)部分都將能夠擴(kuò)展和收縮。該專利指出,這些部分將“通過增大或減小由手指形成的圓弧的直徑來按壓或推動(dòng)手掌。”
就給用戶在游戲中持有的物品帶來移動(dòng)感或縮放感而言,這種功能可能會(huì)非常有趣。例如,想象一下,能夠感覺到不同虛擬對象之間的大小差異(閱讀:可能是槍支)?;驌炱鹨苿?dòng)的物體并感覺到控制器在您的手掌下蠕動(dòng)。它具有很大的潛力。
當(dāng)然,由于這是一項(xiàng)專利產(chǎn)品,因此無法保證我們會(huì)真正看到它的發(fā)布。但是,索尼正在考慮重新設(shè)計(jì)控制器確實(shí)是有道理的,因?yàn)樗梢愿玫亓私馔婕以谄脚_(tái)上玩游戲所需要的東西。