根據移動應用程序數據分析公司Sensor Tower發(fā)布的最新估計數據,在COVID-19大流行期間,智能手機市場出現(xiàn)了大幅下滑,而移動游戲市場激增了27%。
根據該報告,在2020年第二季度,移動游戲收入同比增長27%,產生約193億美元。與上一季度相比,增長了10.3%。
收入的峰值是在今年5月,產生了66億美元,同比增長了21.5%。該報告補充說,盡管新游戲的安裝量在2020年第一季度大幅增長,同比增長38%,達到134億,但2020年第二季度的下載量進一步增長至超過150億,同比增長45.2%。
新安裝量增長前三名的國家包括印度,美國和巴西。印度在2020年第一季度下載了18億游戲,在2020年第二季度下載了27億。就美國而言,印度在第一季度和第二季度見證了14億下載。另一方面,巴西第一季度下載量為11億,2020年第二季度下載量為12億。
在鎖定期間,一些最受歡迎的游戲游戲包括Roblox Corporation的Roblox和Epic Games的Fortnite-兩者都見證了人氣的飆升。然而,騰訊的PUBG Mobile 在第二季度創(chuàng)造了大約6.21億美元的收入方面仍然是頂級游戲。
就今年上半年的游戲收入而言,美國是領先的國家,創(chuàng)造了超過100億美元的收入。與第一季度的45億美元用戶支出相比,第二季度增長了24.4%,達到56億美元。