它曾經(jīng)曾經(jīng)是個(gè)人計(jì)算之王,但英特爾現(xiàn)在看到其王國(guó)幾乎在所有方面都受到了攻擊?;贏RM的筆記本電腦開始變得流行,尤其是隨著在蘋果M1 Silicon上運(yùn)行的Mac的推出。甚至在服務(wù)器方面,AMD和NVIDIA也都在利潤(rùn)豐厚的市場(chǎng)中競(jìng)爭(zhēng),特別是后者基于GPU的方法。英特爾現(xiàn)在正在推出自己的新離散GPU平臺(tái),該平臺(tái)的最新版本已在云上為Android游戲服務(wù)。
英特爾最近宣布了有史以來(lái)第一個(gè)基于其新型英特爾Iris Xe圖形架構(gòu)的獨(dú)立GPU。但是,盡管英特爾Iris Xe MAX以輕薄型筆記本電腦為目標(biāo),但基于英特爾Iris Xe-LP的下一批產(chǎn)品卻針對(duì)服務(wù)器。具體來(lái)說(shuō),需要大量移動(dòng)游戲所需的服務(wù)器。
英特爾的云游戲解決方案采用H3C x16 PCIe Gen 3.0卡的形式,它將四個(gè)英特爾服務(wù)器GPU封裝在一起。每個(gè)GPU都有8GB的專用LP-DDR4內(nèi)存,每張卡總共32個(gè)。另外,每個(gè)GPU都可以在每個(gè)芯片上運(yùn)行20個(gè)Android游戲,或者在每個(gè)卡上運(yùn)行80個(gè)游戲。英特爾稱,典型的兩張卡系統(tǒng)將能夠同時(shí)處理100至160個(gè)用戶。
毫無(wú)疑問,英特爾為其第一批服務(wù)器GPU觀眾選擇了這個(gè)相當(dāng)特定的市場(chǎng)。公認(rèn)的是,移動(dòng)游戲是一項(xiàng)有利可圖的業(yè)務(wù),但與實(shí)際的游戲流傳輸不同,游戲在遠(yuǎn)程服務(wù)器上呈現(xiàn)游戲,而大多數(shù)移動(dòng)游戲只負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)處理和用戶管理。他們并沒有真正展示出英特爾離散GPU的圖形功能。
話雖如此,英特爾也不止步于此。在基于筆記本電腦的Iris Xe-LP和Iris Xe MAX的服務(wù)器GPU之后,該芯片制造商正在尋求Xe-HP GPU的高性能計(jì)算領(lǐng)域。這些已經(jīng)可供選擇的開發(fā)人員使用,我們最終可能會(huì)在明年看到其高性能圖形。