谷歌有一個(gè)最終將用于Stadia的名為Semantic ML 的新工具,它將幫助開發(fā)人員為游戲構(gòu)建更好,更逼真的AI。
該工具的設(shè)計(jì)使開發(fā)人員可以快速創(chuàng)建具有個(gè)性的AI。目的是在早期游戲版本中測(cè)試該原型AI。對(duì)于玩家和開發(fā)人員而言,這都是Stadia游戲開發(fā)的一個(gè)令人印象深刻的方面。
當(dāng)然,玩家將無法訪問該工具。相反,他們將受益于開發(fā)人員的訪問權(quán)限,因?yàn)樗鼘樵撈脚_(tái)上的未來游戲帶來一些有趣的方面。
語義ML是Stadia AI工具,可充當(dāng)“地下城大師”
如果您很難形象化地看到游戲中的AI,Google的Anna Kipnis會(huì)很好地解釋它。
她將其稱為“一種游戲的地牢大師”,能夠根據(jù)玩家的喜好調(diào)整內(nèi)容。事情將基于玩家已經(jīng)在游戲中完成的事情,與有些游戲的故事會(huì)根據(jù)玩家的決定而改變的方式不太相似。
Kipnis還提到,演示將在不久的將來展示。這將使開發(fā)人員和播放器都了解成品的外觀。
去年10月,Jade Raymond簡(jiǎn)短地談到了可能性。提及由人工智能技術(shù)提供支持并會(huì)改變的NPC敘事,以便每個(gè)玩家都可以享受獨(dú)特的體驗(yàn)。
這些AI驅(qū)動(dòng)的NPC敘述也將由Duplex提供支持,以便玩家可以與游戲中角色進(jìn)行更多逼真的對(duì)話。
語義ML似乎是Google想要為Stadia開發(fā)人員實(shí)現(xiàn)的工具,以將這些令人興奮的想法轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)。
該工具還可用于幫助開發(fā)人員在運(yùn)行時(shí)自定義任務(wù),這些任務(wù)可能會(huì)根據(jù)玩家的決定而發(fā)生變化,就像NPC交互和對(duì)話一樣?;漳崴拐f,這些任務(wù)也可能根據(jù)緊急事件而改變。
因此,總體目標(biāo)是采用此工具并使用它來構(gòu)建一個(gè)更好的生活游戲世界。玩家可以或多或少地感覺到自己身在其中的一種。