中高端游戲本一直受到游戲發(fā)燒友的廣泛關(guān)注,特別是性能卓越的高端機(jī)型。高端游戲本除了能帶給玩家極致的游戲盛宴外,更能成為大眾的話題焦點(diǎn)。此番,魔法師又推出了全新的游戲本鋼魔G57,其硬件配置相當(dāng)強(qiáng)悍,外觀也足夠酷炫。
Gaming筆記本電腦作為一個新興產(chǎn)業(yè),在最近的幾年里向各路制造商展示了良好的利潤率,而成熟ODM體系的存在使得市場的準(zhǔn)入門檻從來就不是很高,大家自然對此蜂擁而至。就在大環(huán)境全盤模式化的時候,魔法師似乎已經(jīng)意識到了差異化所擁有的潛力,可以看到本次G57的包裝盒制作也是相當(dāng)用心,第一眼看上去,深紅的色調(diào)和醒目的MVGOS LOGO給人留下了很深的印象。
繼小鋼魔G47之后,G57攜NVIDIA GTX 10系顯卡強(qiáng)勢來襲,性能得到顯著提升,我們接下來為大家?guī)鞧57的詳盡評測。
首先咱們來看看G57的硬件配置:
●硬件配置
外觀有料更有顏
說完硬件,咱們來看看外觀方面,打開包裝
我們看到了G57的本體,通體使用了金屬材料,配色為酷黑。此外還可以看到正中靠上方的位置設(shè)置了魔法師的LOGO。
底面設(shè)計上,G57并未采用全封閉的設(shè)計,可以看到為了提升散熱效率,底部分布有大范圍的散熱窗,從而能夠讓機(jī)器在高負(fù)載運(yùn)行的情況下,獲得良好的散熱效率。此外,機(jī)身底部設(shè)計的橡膠腳墊,也能夠讓散熱窗與桌面之間有足夠的空間,同樣可以提升一定的散熱效率。
鍵盤方面,G57做了下沉處理,更加符合人體工學(xué),按鍵的鍵程適中,表面有類膚質(zhì)涂層,手感舒適。
需要說明的是,本機(jī)在鍵盤背光上面下了一定的功夫,多彩的背光有幾種模式可供玩家選擇,夜晚游戲可以更好的烘托游戲氛圍,不僅每個鍵盤都能獨(dú)立周邊發(fā)光,還能根據(jù)自己的喜好,隨心定制燈光模式,非??犰?。
另外,獨(dú)特的安橋音效單元也可以作為本機(jī)的一大賣點(diǎn),為玩家提供更為真實的音頻盛宴。
當(dāng)然,G57也配備了異常豐富的接口,機(jī)身左側(cè)是HDMI接口、USB 3.0、兩個miniDP、機(jī)身右側(cè)是多頻影音接口、SIM卡槽、SD卡槽、兩個USB3.1、USB3.0以及RJ-45網(wǎng)線接口。
除此之外,在機(jī)身的背部還有一個USB3.0接口,在接口的豐富程度上大家不必?fù)?dān)心,完全滿足玩家的日常使用。
基準(zhǔn)測試:性能贊嘆
G57搭載的英特爾酷睿i7-7700HQ處理器,基于14nm制程工藝,核心代號為Kaby Lake,采用4核心8線程設(shè)計,初始主頻為2.80GHz,共享的三級緩存為6MB,其標(biāo)準(zhǔn)TDP為45W。
▲G57處理器性能測試
我們使用CINEBENCH R15對這顆處理器的性能進(jìn)行了測試,其單核得分為143分,4核得分為647分,整體性能比較優(yōu)異,應(yīng)該說應(yīng)對目前的各種主流應(yīng)用都能提供不錯的運(yùn)算性能。
▲硬盤性能測試
魔法師G57搭載了256GB SSD,雖然容量不大,通過AS SSD Benchmark測試可以看到,它的硬盤的讀寫能力在游戲本當(dāng)中還是十分出色的,其中讀取速度達(dá)到505MB/s,寫入速度也達(dá)到了457MB/s,非常迅速。
接下來我們還采用了PCMark 8對產(chǎn)品的整體性能進(jìn)行了評估,測試項目為Home、Creative、Work三個項目 ,其主要包括Web瀏覽、文字處理、圖片處理、視頻處理等幾個方面,貼近用戶的實際應(yīng)用模式。
Home模式最終得分:4682分
Creative模式最終得分:7059分
Work模式最終得分:4715分
從成績來看,G57應(yīng)對日常辦公應(yīng)用需求是毫無問題的。
游戲測試:體驗非凡
接下來是真刀真槍的比試了,我們分別選擇了以下三款游戲進(jìn)行測試:
《塵埃:拉力》
《湯姆·克蘭西的彩虹六號:圍攻》
《盜墓者崛起》
所選取的測試游戲均為對硬件要求比較高的知名大作,其中《彩虹六號》對于顯存容量的要求極為苛刻,而《塵埃》則是物理效果出眾的硬件殺手。
我們在進(jìn)行實際游戲測試時將全部文件都安裝在C盤中,以獲得最完美的測試成績。第一項測試是游戲自帶的benchmark,均開到最高特效,并關(guān)掉垂直同步選項。第二項就是3DMark的Fire Strike測試。
▲G57塵埃拉力賽測試:最高畫質(zhì),平均76.86FPS
▲G57彩虹六號測試:最高畫質(zhì),平均28.8FPS
▲G57盜墓者崛起測試:最高畫質(zhì),平均48.18FPS
▲G57 Fire Stirke測試:10123分
▲G57 Time Spy測試:3769分
從性能測試來看,處理器性能無需任何擔(dān)心;而顯卡部分采用了GTX 1060獨(dú)立顯卡,整體表現(xiàn)非常不錯,應(yīng)對時下網(wǎng)絡(luò)游戲以及大部分單機(jī)游戲都沒有問題。唯一的問題就是G57采用的是256GB SSD,容量略小??赡芤l繁的刪增游戲,這一點(diǎn)略顯麻煩。
散熱測試:穩(wěn)定性合格
接下來是大家比較關(guān)心的游戲本散熱問題
首先我們先進(jìn)行PCMark壓力測試,主要是對Fire Strike測試進(jìn)行30次循環(huán),得出來的跑分結(jié)果,我們可以看到,G57完成了考驗,且成績比較理想。
▲FurMark一小時拷機(jī)測試
大家可以看到,我們用Furmark對暗影騎士3進(jìn)行了長達(dá)一個小時的嚴(yán)刑拷打,GPU溫度適中穩(wěn)定在78度左右;屬于危險與安全的臨界溫度,長時間運(yùn)行游戲很可能會對硬件性能造成影響;為了進(jìn)一步驗證在持續(xù)高溫下,G57的硬件性能會不會大打折扣,我們采取實機(jī)游戲體驗的方式。
這一次我們用當(dāng)下最流行的恐怖冒險游戲生化危機(jī)7做了實機(jī)測試,從頭進(jìn)行游戲,推進(jìn)劇情。測試時間長達(dá)3個小時以上,以下是在不同時間點(diǎn)的游戲幀數(shù)截圖:
游戲配置我們?nèi)慷奸_都最高,分辨率1080,全屏幕顯示。我們采用Fraps進(jìn)行實時地幀數(shù)捕捉,數(shù)據(jù)在游戲畫面的左上角。
▲游戲運(yùn)行不久:基本穩(wěn)定在60幀
游戲剛開始運(yùn)行的時候,畫面基本保持60幀,這說明1060顯卡的性能還是沒得說的。
▲游戲運(yùn)行1小時左右FPS:幀數(shù)57上下
▲游戲運(yùn)行2小時左右FPS:53左右
我們可以看到在游戲連續(xù)運(yùn)行2個小時以上的時候,高溫已經(jīng)對硬件性能產(chǎn)生了一些影響,幀數(shù)開始低于60幀。
▲游戲運(yùn)行3小時以上FPS:平均50
但是當(dāng)游戲時間長達(dá)3小時以上,我們可以看到幀數(shù)開始有明顯的下降,尤其在變換到復(fù)雜場景時,F(xiàn)PS降到了40多。而且左邊的手托和顯示屏下方可以感覺到明顯的發(fā)熱現(xiàn)象。
總體來講,G57的散熱系統(tǒng)還是基本合格的,只是在長時間高負(fù)荷使用上,硬件性能還是會有所下降,這也是G57的一個隱患所在。
魔法師鋼魔G57:值得購買
對于魔法師 鋼魔G57這樣一款售價并不低廉的游戲本產(chǎn)品來講,我們必須以相對嚴(yán)苛的視角來對它進(jìn)行審視,這跟價格便宜的低端本是不可同日而語的。當(dāng)然,作為一款中端定位的游戲本,G57憑借強(qiáng)悍的1060顯卡和i7-7700處理器,足以碾壓其他游戲本產(chǎn)品;但奇怪的是,硬盤卻只有256GB SSD,這在同類產(chǎn)品中可不算出色,作為一款游戲本,硬盤容量可以說是玩家考慮的非常重要的一個因素,G57在這方面有著不容忽視的短板。
但慶幸的是,G57的硬盤素質(zhì)非常出色,在同類產(chǎn)品中速度和穩(wěn)定度都較高,也算是挽回了一些顏面。
G57是魔法師首款采用GTX 1060獨(dú)顯的游戲本,而從我們的評測來看,得益于GTX 1060獨(dú)顯的硬實力,對于游戲性能的提升讓人贊嘆。
此外,G57相對于上一代G47來說,在外觀設(shè)計、做工等方面都進(jìn)行了細(xì)節(jié)上的改進(jìn),從而使這款產(chǎn)品具備了不錯的綜合素質(zhì),值得游戲玩家購買。
在以往的PC頂級游戲本中Alienware可謂是獨(dú)樹一幟,而在近期ASUS的Gaming系列發(fā)力后這個局面已經(jīng)開始產(chǎn)生了微妙的變化,特別是之前GX700的誕生更是給頂級游戲本的世界帶來了一些改變,繼全球唯一水冷式電競筆電ROG GX700之后,華碩給大家上了一課,筆記本居然也可以配水冷?是的,ASUS給出了肯定的答案,并且會越走越遠(yuǎn),因為他們在時隔一年之后推出了ROG GX800系列!這一次的產(chǎn)品升級可以用爆炸來形容,兩路GTX 1080顯卡足以證明它的強(qiáng)悍。
而最終結(jié)果顯示,諸如華碩ROG GX800VHK這般強(qiáng)悍的雙GTX 1080游戲本,顯卡性能基本上與臺式機(jī)SLI相當(dāng),Pascal內(nèi)核無疑是最大功臣,將桌面級和移動級顯卡的性能差異縮小到幾乎可以忽略不計,令人印象深刻。
GX800無疑向世人證明了,游戲本的性能并不遜色于臺式機(jī),雖然價格要遠(yuǎn)高于DIY PC數(shù)倍,但是隨時隨地玩兒游戲,到處裝逼的技能,可不是臺式機(jī)能比的了的,這無疑是游戲本歷史上一個巨大的進(jìn)化。
下面我們會“狠狠”地對GX800VHK進(jìn)行一波“蹂躪”,畢竟價格如此高昂的移動核彈,我們是不可能輕易放過它的。
·硬件配置
GX800VHK采用18.4英寸IPS霧面4K超高清分辨率顯示屏,而之前的GX700為17.4英寸1080分辨率,可謂是大換血。處理器采用了英特爾最新的第七代Corei7-7820HK處理器,內(nèi)存為64GB DDR4 SDRAM,搭載1.5T超大容量SSD;最重要的是兩塊GTX 1080 顯卡SLI,性能爆表。
說完配置,我們接下來要說說GX800VHK的外觀了。
外觀及拓展
整體來看,GX800VHK對于熟悉ROG系列高端游戲本的玩家來說,創(chuàng)意不大,但對于初次接觸或者不熟悉玩家國度ROG游戲本系列的朋友來說還是值得仔細(xì)賞析的,黑科技滿滿。
知道華碩ROG GFX72系列的游戲玩家對于GX800VHK的外觀一定不會太陌生,相對前者,后者最大的改變莫過于轉(zhuǎn)軸設(shè)計了。
A面總體對于熟悉GX700的玩家并沒有太大的變化,對于期待華碩水冷筆記本的游戲迷來說多少有些失望,800系列外觀設(shè)計也并不能說有太多的新意,整體來說還是與華碩ROG于2015年末生產(chǎn)的GFX72系列有些相似。
GX800VHK銀灰色的金屬機(jī)身上有些許橙黃色元素點(diǎn)綴,玩家國度的LOGO和兩側(cè)燈條可以發(fā)出橙色燈光,在夜間觀賞起來還是非常酷炫的。
▲玩家國度的LOGO 與橙黃色的燈條交相輝映
B面是屏幕部分,正下方“REPUBLIC OF GAMERS”的品牌LOGO赫然醒目,頗具逼格。關(guān)于面板,我們會在下文詳細(xì)介紹。
C面鍵盤依舊沿襲華碩ROG系列的近經(jīng)典方案,金屬與類膚質(zhì)材質(zhì)的黑白拼接與其中功能鍵和快捷鍵的設(shè)置對于游戲玩家來說才是制勝法寶。不過,GX800 一改之前的紅黑鍵盤設(shè)計,這次干脆變成簡約的黑白風(fēng),并植入了酷炫的RGB炫彩背光。燈光效果我們會在后邊詳細(xì)介紹鍵盤的環(huán)節(jié)著重分析,請大家繼續(xù)往下看。
而GX800VHK的D面與前一代產(chǎn)品的改進(jìn)也不是很大,從通風(fēng)口的排布我們可以知道,GX800VHK整體的風(fēng)冷散熱從筆記本主機(jī)后側(cè)左右兩個出風(fēng)口排風(fēng),在運(yùn)行大型游戲的時候風(fēng)扇噪音比較大,由于雙1080顯卡的產(chǎn)熱量驚人,在不安裝水冷的狀態(tài)下,風(fēng)扇吹出來的風(fēng)甚至有一些燙手,具體的散熱情況,我們也會在下文詳細(xì)講解。
REPUBLIC OF GAMERS”的品牌LOGO刻印在了機(jī)身背面的右下方位置,十分醒目。
用料方面,GX800VHK水冷裝置的主體材質(zhì)是塑料,只有“T”字型扳手區(qū)域為金屬。兩側(cè)的網(wǎng)眼有散熱窗口設(shè)計。筆記本主機(jī)和水冷裝置間一共有多個連接點(diǎn),筆記本與水冷前方的面板凸出的鎖口對好位置后按下“T”形大按鈕即可建立連接(通電情況下,連接成功時有聲音提示)。水冷裝置還支持熱插拔,只需按下前方的“PUSH”按鈕即可斷開連接。
▲GX800 HYDRO OVERCLOCKING SYSTEM(水冷塢)
下面我們著重介紹一下水冷散熱原理:水冷擴(kuò)展塢工作時,水冷液從儲存罐中流出并且通過噴頭進(jìn)入到筆記本設(shè)備的水循環(huán)管路中,然后水冷擴(kuò)展塢的另外一個噴嘴對流經(jīng)筆記本內(nèi)部水循環(huán)管路中的高溫水冷液進(jìn)行收集,此時經(jīng)過大功率散熱風(fēng)扇進(jìn)行降溫后將返還至水冷液儲存罐中,其吸入冷空氣進(jìn)一步降溫后完成下一個工作循環(huán)。當(dāng)然關(guān)于水冷擴(kuò)展塢本身是否會發(fā)生水冷液泄露等問題,對于ROG玩家國度來說,這種情況顯然是不會被允許的,也不會發(fā)生,玩家大可不必?fù)?dān)心。
經(jīng)過實際的散熱測試,水冷塢并非噱頭;安裝水冷和不安裝的狀態(tài)下,F(xiàn)urmark的拷機(jī)測試結(jié)果還是有明顯不同的,詳盡的分析請看下文的散熱部分。
接下來我們說說這次進(jìn)化比較明顯地屏幕吧。
·屏幕
華碩ROG GX800VHK采用18.4英寸IPS霧面屏幕,此次評測的版本采用的是4K分辨率的超高清屏幕,當(dāng)前,采用4K顯示屏的筆記本電腦還是比較少見的。同時,ROG GX800VHK的屏幕支持G-Sync技術(shù),這對于游戲筆記本來講是非常重要的,刷新率不足的問題可以通過G-Sync技術(shù)來保證一致性,以防止屏幕出現(xiàn)撕裂的問題。
我們都知道IPS屏幕的優(yōu)勢是可視角度高、響應(yīng)速度快,色彩還原準(zhǔn)確,是液晶面板里的高端產(chǎn)品。這回華碩全面采用高端配置,也是想一口氣把GX800VHK打造為地表最強(qiáng)游戲本。
空口無憑,我們接下來看一張圖,看看這IPS屏究竟怎么樣:
從正面拍攝的畫面顯示GX800這塊IPS屏的色彩還原度很高,鮮艷且靚麗;可視角度方面,我們采取從左側(cè)45度,右側(cè)45度和俯視45度三個角度來進(jìn)行拍攝。在這種角度下,屏幕沒有泛白,只是亮度略微有所下降,色彩依舊十分艷麗??傮w表現(xiàn)十分出色。
·鍵盤手感
大家都說,GX700的痛點(diǎn)之一就是其鍵盤部分;但ROG GX800VHK鍵盤的表現(xiàn)不錯,它配備自有品牌的MechTAG機(jī)械鍵盤。GX800VHK的鍵盤手感厚重,此次華碩采用的是茶軸鍵盤;比起青軸,段落感要弱很多,而對比黑軸,又不是直上直下的感覺,2mm即可觸發(fā),屬于比較奢侈的機(jī)械軸??梢哉f是結(jié)合了青軸與黑軸的特點(diǎn),很容易被大眾所接受,無論是打字還是玩游戲都有非常舒服的手感。
▲GX800VHK茶軸鍵盤
ASUS這次也使用了自己的機(jī)械鍵盤,明顯是在瞄準(zhǔn)MSI的GT80為奮斗目標(biāo)。不過GX800VHK這個鍵盤的按鍵比GT80的更薄;其他的亮點(diǎn)則是專門設(shè)置的宏鍵區(qū)和RGB鍵盤背光,和普通鍵盤相比觸感更實際和精確。而觸摸板則有著更大的尺寸和順滑的觸感。
最后補(bǔ)一張RGB鍵盤炫彩背光的動圖,是不是很酷炫呢。想要這種效果的話,可以在華碩自帶的軟件ROG Aura中調(diào)整,溫馨提示:此特效的名稱叫“漣漪”。
·拓展端口
GX800VHK有著和GX700一樣多樣化的I/O接口。尤其是視頻輸出方面,HDMI2.0,DP1.4,雷電3三個不同類型的接口可以讓用戶外接多個4K,60HZ的顯示器,良心的3個USB3.0和2個USB3.1 Type-C接口,后方則預(yù)留給了水冷拓展塢的連接。這樣使得所有接口都必須設(shè)置在兩側(cè),而大部分接口設(shè)置在左側(cè)。
▲右側(cè)端口:SD卡槽,兩個USB3.0接口
▲左側(cè)端口:電源,網(wǎng)線接口,HDMI,MiniDP,type-c x 2,USB 3.0,音頻接口
▲背部接口:水冷拓展塢系列端口
基準(zhǔn)測試
GX800VHK搭載的英特爾酷睿i7-7820HK處理器,基于14nm制程工藝,核心代號為Kaby Lake,采用4核心8線程設(shè)計,初始主頻為2.90GHz,共享的三級緩存為8MB,其標(biāo)準(zhǔn)TDP為45W。
▲處理器基本信息
▲GX800VHK處理器性能測試
我們使用CINEBENCH R15對這顆處理器的性能進(jìn)行了測試,其單核得分為184分,總體得分為932分,整體性能非常優(yōu)秀,應(yīng)該說應(yīng)對目前的各種主流應(yīng)用都能提供不錯的運(yùn)算性能。
▲GX800VHK Fritz Chess運(yùn)算能力測試
Fritz Chess Benchmark是國際象棋軟件Fritz自帶的電腦棋力測試程序,由于支持多線程,而且他做的是大量科學(xué)計算,所以經(jīng)常被用來測試電腦的科學(xué)運(yùn)算能力,它通過模擬電腦思考國際象棋的算法通過測量部分測試電腦成績。可以看到i7-7820HK的8線程的具備每秒進(jìn)行1600萬步運(yùn)算的能力,是P3 1.0G處理器的大約33.5倍。
▲硬盤性能測試
GX800VHK配備了3條512G的SM951 NVME SSD,通過AS SSD Benchmark測試可以看到,它的硬盤的讀寫能力在游戲本當(dāng)中還是十分出色的,其中讀取速度達(dá)到3021MB/s,寫入速度也達(dá)到了2558MB/s;值得一提的是,目前主流高端游戲本的SSD餓讀寫速度在500MB/s上下,可以說GX800VHK的這塊硬盤非常迅速,簡直到了逆天的程度。
接下來是重量級GPU的基本信息:
▲GPU-Z顯卡基本規(guī)格
▲AIDA64顯示GPU基本規(guī)格一覽
我們可以看到,GTX 1080顯卡采用全新的Pascal架構(gòu)和16nm工藝,較上一代的GTX 980在各個參數(shù)屬性上均有較大的提升,而且GTX 1080的默認(rèn)核心頻率達(dá)到了驚人的1607MHz,Boost頻率為1733MHz,說明這款產(chǎn)品完整支持DirectX 12 API以及異步運(yùn)算,在DX12中有著更好的表現(xiàn)。
▲GPU Shark識別出的兩塊GTX 1080顯卡基本參數(shù)
在GTX 1080上,我們看到了其與上代基于Maxwell 2.0架構(gòu)顯卡相類似的設(shè)計,主要區(qū)別就是每個GPC中多了一組SMs單元。這就讓這款顯卡能夠支持所有在GTX 900系列中的特性,以后使用到這款顯卡的玩家能夠獲得與其他采用基于Maxwell 2.0架構(gòu)設(shè)計的顯卡的體驗。說了這么多抽象的概念,廣大玩家可能還是一頭霧水,隨后我們會進(jìn)行游戲的實機(jī)測試,用更直觀的數(shù)值來體現(xiàn)GTX 1080的提升。
接下來我們還采用了PCMark 8對產(chǎn)品的整體性能進(jìn)行了評估,測試項目為Home、Creative、Work三個項目 ,其主要包括Web瀏覽、文字處理、圖片處理、視頻處理等幾個方面,貼近用戶的實際應(yīng)用模式。
Home模式最終得分:4783分
Creative模式最終得分:8518分
Work模式最終得分:4966分
從成績來看,GX800VHK應(yīng)對日常辦公應(yīng)用需求是毫無問題的。
散熱測試
接下來是大家比較關(guān)心的游戲本散熱問題,前一段時間PChome放出了GX800VHK水冷拓展塢的開箱圖,想必大家已經(jīng)對它有了一些了解了,那么實際的使用效果如何呢,我們細(xì)細(xì)道來。
經(jīng)過一段時間的測試,可以說GX800VHK的水冷拓展塢對于硬件性能的提升還是有目共睹的,下面先上一組FurMark的拷機(jī)比較圖。
▲GPU初始溫度60°C
在測試開始時,GPU溫度為60°C;在未連接水冷的情況下,
▲未加水冷測試:GPU最終溫度82°C
經(jīng)過將近40分鐘的拷機(jī)測試,GPU溫度穩(wěn)定在82°C左右,不再上升。在不加水冷的情況下,還是可以明顯的感覺到機(jī)身發(fā)燙,82°C的確溫度不算低。
▲搭載水冷測試:GPU最終溫度74°C
當(dāng)然,在加入了水冷系統(tǒng)以后,我們對GX800VHK進(jìn)行了45分鐘的拷機(jī)測試,溫度穩(wěn)定在了74°C左右,比之前裸奔溫度降低了8°C,可以說效果還是非常明顯的。
為了進(jìn)一步說明問題,我們再次加入了3Dmark Time Spy的測試,加水冷和裸奔的跑分結(jié)果如下:
▲未加入水冷模塊Time Spy得分:10009分
▲加入水冷模塊后Time Spy跑分:10627分
可以看到,加入了水冷的GX800VHK在3Dmark的Time Spy測試環(huán)節(jié)中分?jǐn)?shù)提高了將近600分,可見水冷系統(tǒng)對于硬件的性能提升還是有一定的效果的。
最后是Fire Strike壓力測試,意思就是連續(xù)跑20次Fire Stirke的Benckmark,來衡量機(jī)器的散熱是否能達(dá)到理想水平。
我們分別選取了1080分辨率下的普通測試以及在4K超高分辨率下的進(jìn)階測試。
▲Fire Strike壓力測試98.9%——通過測試
Fire Strike一般測試,GX800VHK輕松過關(guān)。
▲Fire StrikeUltra壓力測試92.5%——未通過測試
我們可以看到,在4K分辨率下,GX800VHK發(fā)熱量很大,即使在搭載了水冷塢的情況下,還是未能通過Fire Strike的進(jìn)階測試,可見兩路GTX1080的產(chǎn)熱量是有多么的驚人,看來華碩從現(xiàn)在就要考慮一下,下一代的產(chǎn)品散熱問題該如何解決了。
游戲性能測試
對于GX800VHK這種性能巨獸來說,我們當(dāng)然需要對它進(jìn)行全面而深度的游戲測試。以往,我們只采取4~5款游戲來測試一款筆記本產(chǎn)品;而這回我們則要從各個類型,各個方面,挑選幾款最吃顯卡,CPU的游戲?qū)蓧KGTX 1080顯卡進(jìn)行嚴(yán)刑拷打,看看SLI的效果到底怎么樣。好了,廢話不多說,我們趕緊介紹一下本次進(jìn)行測試的幾款大作:
《塵埃:拉力》
《湯姆·克蘭西的彩虹六號:圍攻》
《盜墓者崛起》
《生化危機(jī)7》
《看門狗2》
《文明6》
《黑暗之魂3》
《戰(zhàn)地1》
《使命召喚13》
《孤島危機(jī)3》
《看火人》
《合金裝備5》
我們在進(jìn)行實際游戲測試時將全部文件都安裝在C盤中,以獲得最完美的測試成績。第一項測試是游戲自帶的Benchmark,均開到最高特效,并關(guān)掉垂直同步選項。沒有自帶benchmark的游戲我們采取實際游戲畫面截圖,估算平均幀數(shù)的方式來進(jìn)行。
首先是三款再帶Benchmark的游戲,所選取的測試游戲均為對硬件要求比較高的知名大作,其中《彩虹六號》對于顯存容量的要求極為苛刻,而《塵埃》則是物理效果出眾的硬件殺手。
▲GX800VHK塵埃拉力賽測試:4K分辨率,最高畫質(zhì),平均69.25FPS
▲GX800VHK彩虹六號測試:4K分辨率,最高畫質(zhì),平均41.3FPS
▲GX800VHK盜墓者崛起測試:4K分辨率,最高畫質(zhì),平均56.56FPS
以下的游戲因均不自帶Benchmark,故采用游戲畫面截圖的方式,記錄FPS。游戲特效均開到最高,且解析度調(diào)為4K,關(guān)閉垂直同步。由于采用4K分辨率,我們使用Fraps的幀數(shù)顯示數(shù)字較小,所以每張圖下面會標(biāo)注當(dāng)下游戲左上角顯示的幀數(shù)大小,以便大家觀看。
《生化危機(jī)7》測試:
▲游戲中實時幀數(shù):43FPS
▲游戲中實時幀數(shù):47FPS
▲游戲中實時幀數(shù):45FPS
生化危機(jī)7的幀數(shù)在游戲運(yùn)行中比較穩(wěn)定,平均為45FPS。
《看門狗2》測試:
▲游戲中實時幀數(shù):52FPS
▲游戲中實時幀數(shù):61FPS
▲游戲中實時幀數(shù):53FPS
▲游戲中實時幀數(shù):48FPS
《看門狗2》實機(jī)測試最低幀數(shù)為48FPS,最高為61FPS,平均大概保持在55FPS的水平,還算比較流暢。
《文明6》測試:
玩過文明6的玩家應(yīng)該很清楚,這款游戲不僅吃顯卡,而且更吃CPU。游戲前期,城市少的時候還好,當(dāng)玩到100回合,200回合之后;稍微處理器老一點(diǎn)的電腦可能要等上1,2分鐘才能結(jié)束一個回合,留下的只有漫長的等待。好在GX800VHK的雙路GTX 1080和i7-7820HK處理器性能拔群,在游戲中后期依舊可以勉強(qiáng)維持正常的游戲進(jìn)度。
▲游戲中實時幀數(shù):85FPS
我們可以看到,游戲初期,畫面非常流暢,85FPS完全無壓力,回合結(jié)束無需等待,讀取瞬間完成。
▲游戲中實時幀數(shù):48FPS
同樣是前期,但是在其他勢力的回合,也就是CPU高速計算的時候,幀數(shù)會突然降低,且非常明顯,幀數(shù)已經(jīng)從85降到了48。
▲游戲中實時幀數(shù):50FPS
▲游戲中實時幀數(shù):45FPS
隨著玩家的勢力發(fā)展壯大,滿地圖都是城市,軍隊的時候,幀數(shù)已經(jīng)穩(wěn)定降到45FPS,且回合結(jié)束時需要等待幾秒鐘的時間。
▲游戲中實時幀數(shù):35FPS
游戲進(jìn)行到200回合左右,幀數(shù)已經(jīng)降到35FPS,回合等待時間將近20秒左右,就連第七代i7-7820HK處理器都有點(diǎn)吃不消了;當(dāng)然,這要是放在其他游戲本上,可能游戲已經(jīng)卡死了,或者動輒幾分鐘的回合等待都是常有的。鑒于《文明6》這款游戲的特殊性,GX800VHK能有這樣的表現(xiàn),已經(jīng)算比較優(yōu)秀了。
《黑暗之魂3》測試:
▲游戲中實時幀數(shù):60FPS
▲游戲中實時幀數(shù):60FPS
▲游戲中實時幀數(shù):60FPS
黑魂3無需多言,由于游戲鎖60幀,兩路1080運(yùn)行毫無壓力,即使在怪物聚集的時候,幀數(shù)也能穩(wěn)定保持在60幀,非常流暢。
《戰(zhàn)地1》測試:
▲游戲中實時幀數(shù):46FPS
▲游戲中實時幀數(shù):54 FPS
▲游戲中實時幀數(shù):43FPS
▲游戲中實時幀數(shù):50FPS
《戰(zhàn)地1》在開全特效4K分辨率的情況下,幀率保持在52FPS左右,在復(fù)雜的爆炸場景中,會偶爾降到50以下,但總體表現(xiàn)比較平穩(wěn)。
《使命召喚13》測試:
COD13不多做介紹了,玩游戲的人要沒聽說過COD,你都不好意思說你玩過游戲。廢話少說。
▲游戲中實時幀數(shù):113FPS
▲游戲中實時幀數(shù):60FPS
▲游戲中實時幀數(shù):24FPS
▲游戲中實時幀數(shù):30FPS
▲游戲中實時幀數(shù):60FPS
COD13是所有游戲測試中最不穩(wěn)定的,從網(wǎng)上查資料得知,這是游戲優(yōu)化的問題,所有玩家都反應(yīng)在運(yùn)行過程中,幀數(shù)極為不穩(wěn)定,經(jīng)常發(fā)生卡頓掉幀等情況。對于每年一款新作的發(fā)行速度來看,bug多優(yōu)化差也就不足為奇了。
我們可以看到,游戲一開始的幀數(shù)高達(dá)113FPS,但是一會兒又降到了60FPS,最低的時候居然到了24FPS,嚴(yán)重影響操作手感,非常令人惱火。在游戲全程,平均幀數(shù)波動在50上下;不過這并不是顯卡的過錯,我們強(qiáng)行把鍋甩給動視吧!優(yōu)化實在太差了。
《孤島危機(jī)3》測試:
孤島危機(jī)3又名顯卡危機(jī),在發(fā)布之初就有這顯卡殺手之稱,相信大家已經(jīng)非常熟悉了。而時至今日,就算是雙路GTX 1080仍然無法駕馭它,可見其可怕之處。
▲游戲中實時幀數(shù):34FPS
▲游戲中實時幀數(shù):38FPS
▲游戲中實時幀數(shù):33FPS
▲游戲中實時幀數(shù):34FPS
在全特效4K分辨率下,游戲幀數(shù)平均保持在34附近,只能說勉強(qiáng)可以接受。顯卡危機(jī)果然名不虛傳,不知道什么時候才能有顯卡可以在4K分辨率下以60FPS完吃孤島危機(jī)3,我們期待那一天的到來。
《看火人》測試:
本以為《看火人》這種游戲容量并不大的游戲不會太吃顯卡,但事實卻出人意料,就連兩路1080都無法保證4K分辨率60FPS的穩(wěn)定運(yùn)行。原因或是游戲中采用了大量的動畫渲染效果,雖然視覺效果沒那么震撼,但是仔細(xì)觀察會發(fā)現(xiàn)游戲的貼圖非常精細(xì),看不出明顯的鋸齒,總之要比《生化危機(jī)7》的貼圖要強(qiáng)上不少。
▲游戲中實時幀數(shù):45FPS
▲游戲中實時幀數(shù):38FPS
▲游戲中實時幀數(shù):74FPS
▲游戲中實時幀數(shù):35FPS
我們可以看到,這款游戲的神奇之處,我們在望向天空的時候,幀數(shù)可以高達(dá)74FPS,而低頭看向草坪是卻降到了35FPS;可見《看火人》的動畫渲染在細(xì)節(jié)處理方面你還是非常吃顯卡的,不亞于3A大作。在場景的刻畫方面甚至要由于其他的大作產(chǎn)品。游戲總體幀率平均保持在50FPS左右,本以為像這樣的“小游戲”,GTX 1080肯定會以70多幀的表現(xiàn)完虐它,而結(jié)果卻出人意料,足以見得今后的游戲?qū)︼@卡的要求會越來越高。
《合金裝備5》測試:
《合金裝備5》——不用多說,小島秀夫在KONAMI的遺作,具有紀(jì)念意義的一款作品,游戲劇情和玩兒法都獨(dú)具小島風(fēng)格,可以算上一款合格的收官之作。
▲游戲中實時幀數(shù):106FPS
▲游戲中實時幀數(shù):100FPS
▲游戲中實時幀數(shù):96FPS
▲游戲中實時幀數(shù):91FPS
畫面如此精美,幀數(shù)居然能夠穩(wěn)定保持在95FPS左右;看來貼圖細(xì)節(jié)渣是日廠游戲的通病,就連《生化危機(jī)7》這樣的3A大作也是把我騙到了;總體看上去好像畫面很精美,但是那發(fā)質(zhì),那場景細(xì)節(jié),簡直是慘不忍睹,鋸齒杠杠的?!逗辖鹧b備5》也是如此,細(xì)節(jié)處理很差,真可謂是“只可遠(yuǎn)觀而不可褻玩焉”。
測了這么多游戲,我們理應(yīng)來一張幀數(shù)總覽圖:
測試完游戲,第二項就是3DMark的Fire Strike測試。
▲GX800VHK Fire Stirke測試:17304分
我們可以看到,一般的主流游戲本Fire Stirke的測試分?jǐn)?shù)一般為10000分左右,GX800VHK 17304分的表現(xiàn)非常驚人。不愧為性能巨獸。
▲GX800VHK Time Spy測試:10627分
Time Spy測試也是類似,主流筆記本一般為4000分左右。
從測試結(jié)果的圖表比較可以看到,GX800VHK的性能較主流游戲本的平均水平高出近1倍,異常強(qiáng)悍。
▲GX800VHK Fire Strike Ultra測試:7688分
最后是Fire Strike Ultra,這個測試內(nèi)容與Fire Strike基本一致,只是分辨率提升為了4K,由于目前很少有筆記本會采用4K的超高清分辨率,所以本測試不納入與主流本的比較環(huán)節(jié)中;當(dāng)然,7688的分?jǐn)?shù)等同于主流本在1080分辨率的分?jǐn)?shù),足以說明GX800VHK的性能有多么強(qiáng)悍。
華碩自帶軟件簡單解讀
▲ROG Gaming Center主界面
相比于五個自定義編程快捷鍵,ROG 游戲本最大特色的莫過于ROG鍵(Gaming Center)設(shè)置了,該鍵可以設(shè)置四個使用模式,并控制主機(jī)和水冷擴(kuò)展塢的風(fēng)扇轉(zhuǎn)速,幫助玩家調(diào)節(jié)迅速了解系統(tǒng)信息,并針對不同游戲進(jìn)行個性化優(yōu)化設(shè)置,以迅速啟動游戲。
▲Turbo Gear,可以進(jìn)行CPU和顯卡的超頻
▲風(fēng)扇轉(zhuǎn)速調(diào)節(jié)界面
還可以手動調(diào)節(jié)風(fēng)扇轉(zhuǎn)速。
▲Sonic Studio II
Sonic Studio II可以用來調(diào)節(jié)GX800VHK的音效,包括智能EQ調(diào)整,低音特效等等。還可以調(diào)節(jié)麥克風(fēng)的音量和特效,使得游戲語音更加便捷。
▲MacroKey設(shè)置界面
MacroKey則可以用來設(shè)置一鍵開啟應(yīng)用程序,以后玩游戲,至于一個按鍵便可快速打開。
▲AURA自定義設(shè)置
前文的動圖已經(jīng)展示了GX800RGB背光的“漣漪”預(yù)設(shè)特效;除此之外我們還可以進(jìn)行進(jìn)一步的自定義設(shè)置,把每個鍵都設(shè)計成自己想要的效果,滿足DIY迷的各種需求。
▲ASUS Splendid Technology Utility
另外華碩自帶的ASUS Splendid Technology Utility可以調(diào)節(jié)顯示器的視覺效果,內(nèi)置四種視覺效果功能:一般,護(hù)眼,生動,手動;可以讓游戲畫面的色彩更鮮艷,細(xì)節(jié)更豐富。
總體來說,800系列在鍵盤,屏幕,硬件配置方面都比上一代有了長足的進(jìn)步。
多虧了外置水冷塢,GX800可能是近幾年一款最具概念的產(chǎn)品,和GX700一樣,也是一款獨(dú)一無二的產(chǎn)品。
我們可以看出,華碩是使出渾身的解數(shù),全力以赴地在制作一款頂級游戲本,其強(qiáng)悍的硬件配置,就算是外星人也要讓其三分。如今華碩ROG,戴爾 Alienware,微星GT呈三足鼎立的架勢,誰都不敢放松警惕。華碩在這個節(jié)骨眼推出GX800VHK也是大勢所趨,而獨(dú)創(chuàng)的外置水冷塢在我看來也并非只是噱頭,在評測中的的確確會起到一些有助散熱,提高硬件性能的作用,只是效果并不盡如人意。兩路GTX 1080的散熱問題,華碩其實并沒有做的很完美;我想這也是GX系列亟待解決的一個最關(guān)鍵問題。
不管怎么樣,我們可以看出華碩一直在用心經(jīng)營著ROG系列,并伺機(jī)瞄準(zhǔn)游戲本老大的目標(biāo)不斷努力著,雖然GX800VHK有著體積巨大,不便攜帶;散熱不理想等詬病,但是帶來的強(qiáng)大性能足以稱霸當(dāng)今游戲本市場。玩家當(dāng)然也愿意看到ROG系列能夠在不斷地改進(jìn)中日趨完美;在當(dāng)今充斥著模仿抄襲的筆記本市場,我們見過太多相似的產(chǎn)品,只要是別家做的好的方面統(tǒng)統(tǒng)拿過來,水土不服也沒關(guān)系,大同小異也無妨。我覺得,一個有自己態(tài)度的系列品牌應(yīng)該被人們歌頌,GX系列的外置水冷塢是一個新奇的想法,即便有人稱它為雞肋,但這并不代表著失敗,誰又知道未來會發(fā)生什么呢。