VR頭戴式耳機盡管具有明顯的出色特性,但起步卻不穩(wěn)定:自去年推出以來,PlayStation VR僅售出了約200萬臺,而VR的黃金標準HTC Vive的出貨量甚至更少。
HTC Vive的規(guī)格列表相對嚴格,要求用戶購買Nvidia GeForce GTX 970或AMD Radeon R9 290以及Intel i5-4590或AMD FX 8350 CPU ,這是導致銷售量無法飆升的原因之一。
但是,一項新功能可能只會幫助您彌合舊硬件與您一直關注的那種資源匱乏的VR頭戴設備之間的鴻溝:這稱為“應用程序調(diào)整分辨率”,目前可在SteamVR中試用。
具體來說,Steam上的游戲允許使用的最新功能是設置自定義渲染分辨率,而與耳機本身的分辨率不同。
在實踐中,這意味著您可以以較低的分辨率渲染游戲,從而減少硬件消耗;或者,如果您的GPU沒有達到最大容量,則要求以較高的分辨率渲染游戲。
Vive Pro什么時候再次出現(xiàn)?
現(xiàn)在,有很多原因?qū)е耉alve在本周應用此更新……但是,考慮到所有因素,這很可能是因為HTC Vive Pro將于4月5日發(fā)布。
Pro擁有2880 x 1600的更高原始分辨率,可以為我們這些擁有超強大鉆機的人提供真正高品質(zhì)的性能。
但是,對于那些游戲級別不及PC或資源密集型內(nèi)容的用戶,新的更新將使您的GPU可以將分辨率縮放到更合適的水平。
該軟件更新只是Valve計劃與HTC Vive Pro發(fā)行同時進行的第一步,所有這些均可通過選擇Steam中系統(tǒng)設置內(nèi)的SteamVR beta程序來獲得。