PS5和Xbox Series X生命周期:這些新游戲機(jī)能使用多長(zhǎng)時(shí)間?

2020-03-19 12:36:50    來(lái)源:    作者:

該P(yáng)S5剛剛在聚光燈下一個(gè)重要的時(shí)刻,在那個(gè)突出關(guān)鍵指標(biāo),因?yàn)樽隽艘粋€(gè)事件的Xbox系列X。雖然預(yù)計(jì)兩者都將在假期降價(jià),但我們已經(jīng)開始懷疑要用下一個(gè)“最新,最出色”的游戲機(jī)取代它們需要多長(zhǎng)時(shí)間。

當(dāng)然,Xbox首席執(zhí)行官Phil Spencer本人并沒有做出任何承諾。但是,在向AIAS Game Maker的Notebook播客講話時(shí),他并不認(rèn)為云游戲會(huì)殺死游戲機(jī),他說:“我認(rèn)為在接下來(lái)的十年多的時(shí)間里,我將把游戲機(jī)插入電視。”

PS5發(fā)行日期,價(jià)格,規(guī)格,游戲等

Xbox Series X發(fā)行日期,價(jià)格,預(yù)訂,控制器等

就在:GameStop最終確認(rèn)了PS5的關(guān)鍵功能

由于向后兼容,這些控制臺(tái)的使用壽命(至少在我們的家庭中如此)可能會(huì)增加。如果PS5和Xbox Series X擁有更豐富的游戲目錄,則我們有更多理由長(zhǎng)期保留它們。微軟的Smart Delivery功能是游戲玩家的又一個(gè)勝利,因?yàn)樗馕吨梢再?gòu)買一次Xbox游戲,并在隨后的游戲機(jī)上免費(fèi)獲得該游戲的增強(qiáng)版。

當(dāng)我們等待有關(guān)PS5和Xbox Series X的更多詳細(xì)信息時(shí),我們翻閱了Sony和PlayStation硬件發(fā)行的全部歷史記錄。我們將把好消息(至少對(duì)于試圖省錢的客戶而言)放在首位:控制臺(tái)的壽命隨著每一代人的增長(zhǎng)而增長(zhǎng)(只有一個(gè)例外)。

為了保持一致,我們正在研究每個(gè)控制臺(tái)的最早發(fā)布日期,該日期通常發(fā)生在日本。這是每一代PlayStation和Xbox持續(xù)使用了多長(zhǎng)時(shí)間,以及它告訴我們關(guān)于PS5和Xbox Series X的未來(lái)。

索尼PlayStation

發(fā)行-替換:1994年12月3日-2000年3月4日

壽命:5年3個(gè)月1天

售出單位:超過1.02億

最初的索尼PlayStation以其名字的第一個(gè),也是第一個(gè)移動(dòng)超過1億臺(tái)的游戲機(jī),提供了出色的游戲玩法,并使許多特許經(jīng)營(yíng)權(quán)得以蓬勃發(fā)展。PS2發(fā)行不久后,Sony發(fā)行了一個(gè)較小的白色機(jī)型,稱為PS one。

PlayStation在美國(guó)的起價(jià)為299美元,而與399美元的Sega Saturn相比,索尼的價(jià)格相對(duì)實(shí)惠,贏得了掌聲。以后價(jià)格會(huì)降到199美元。隨著時(shí)間的流逝,Sony改變了PlayStation背面的端口,首先斷開了RCA端口,然后移除了寬大的(且看上去有些陳舊的)并行I / O端口。

索尼PlayStation 2

發(fā)行-替換:2000年3月4日-2006年11月11日

壽命:6年8個(gè)月7天

售出單位:約1.55億

PS2在OG PlayStation的生命不到6年的時(shí)間內(nèi)推出,于1999年9月在東京游戲展上首次亮相。在發(fā)布之前的幾年里,有消息說索尼將提供與PS1游戲和控制器的向后兼容性。

索尼通過添加DVD播放器以及包括Internet連接功能使PS2更具吸引力(盡管在瀏覽器中瀏覽網(wǎng)頁(yè)充其量是有缺陷的)。這是第一個(gè)提供在線游戲的PlayStation。更苗條的PlayStation 2 Slim于2004年推出了三分之二的主機(jī)。

索尼PlayStation 3

發(fā)行-替換:2006年11月11日-2013年11月15日

壽命:7年4天(不包括結(jié)束日期)

售出單位:超過8700萬(wàn)

索尼發(fā)布了3次PS3,每次更新都縮小了機(jī)器的外形。它于2006年首次發(fā)布,距2005年E3首次發(fā)布大約等待了一年半。索尼獲得了正確選擇正確媒體格式的追溯點(diǎn),因?yàn)镻layStation 3獲得了對(duì)藍(lán)光光盤的支持(今天仍在銷售),而Xbox 360獲得了HD-DVD的支持(并且失敗了,而且很快)。

PS3的7年生命周期僅比PS2的6年8個(gè)月窗口提前了4個(gè)月,并且由于開發(fā)人員認(rèn)為很難進(jìn)行開發(fā)和編程而遭受了一點(diǎn)痛苦。它獨(dú)特的單元處理器可能功能強(qiáng)大,但它導(dǎo)致了PS4所有者的向后兼容性問題。當(dāng)索尼宣布PS5將支持PS4游戲時(shí),PS3用戶松了一口氣。

索尼PlayStation 4

發(fā)行-更換:2013年11月15日-2020年假期

壽命:大約7年

售出單位:超過1.06億

估計(jì)PS5的發(fā)布時(shí)間為“ 2020假日季節(jié)”,并查看“假日季節(jié)”轉(zhuǎn)換為11月的頻率,可以肯定地看到PS4的繼任者將在索尼發(fā)布當(dāng)前這一代游戲機(jī)的獲勝者大約7年后退出市場(chǎng)。戰(zhàn)爭(zhēng)。

在過去的7年中,PS4占據(jù)了主導(dǎo)地位,因?yàn)樗髂崦髦堑胤艞壛薈ell微體系結(jié)構(gòu),并專注于提供高質(zhì)量的獨(dú)家游戲,其亮點(diǎn)包括《地平線零黎明》,《神秘海域4:盜賊的終結(jié)》,《戰(zhàn)神》,《 Gran Turismo Sport》和《漫威蜘蛛俠》。PlayStation 4將有兩個(gè)兄弟姐妹,較小的PlayStation 4 Slim和支持4K UHD的PlayStation Pro。

微軟Xbox

發(fā)行-替換:2001年11月15日-2005年11月22日

壽命:4年7天(不包括結(jié)束日期)。

售出單位:超過2400萬(wàn)

最初的Xbox是中間帶有綠點(diǎn)的巨型X,它是Microsoft進(jìn)入游戲硬件世界的大刀闊斧。而且它不只是涉足游戲文化。微軟官方的Xbox揭幕戰(zhàn)是由流行文化偶像戴維·“巖石”·約翰遜和比爾·蓋茨完成的。

Xbox在首個(gè)半月內(nèi)售出150萬(wàn)臺(tái),從其發(fā)行年份的必備游戲頭《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》中脫穎而出。在第二年,微軟增加了Xbox Live,這是一個(gè)在線游戲平臺(tái),使Xbox成為可以與您居住在外地的朋友進(jìn)行游戲的控制臺(tái)。

微軟Xbox 360

發(fā)布-替換:2005年11月22日-2013年11月22日

壽命:8年(不包括結(jié)束日期)。

售出單位:約八千萬(wàn)

據(jù)報(bào)道,Xbox 360在進(jìn)入Xbox生命的大約一半時(shí)就處于開發(fā)階段,事后看來(lái)它既是成功也是失敗。PS3有其獨(dú)家產(chǎn)品,但微軟并非沒有勝利,包括《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》和Xbox Live的成功。

雖然它在全球售出了8000萬(wàn)臺(tái),但可以說賣得更多了,超過了PS3公布的8700萬(wàn)臺(tái)。360的財(cái)務(wù)成功阻礙了360的《紅色死亡之戒》(Red Ring of Death)故障問題,該故障基本上使游戲機(jī)無(wú)法使用。

發(fā)行-替換:2013年11月22日-2020年假期

壽命:大約7年

售出單位:未報(bào)告

雖然Xbox One的使用壽命將與索尼的PS4一樣長(zhǎng),但無(wú)疑是這一代的失敗者。索尼的PS4銷量超過了1.06億部,而微軟只是停止報(bào)告這一細(xì)節(jié)。僅有數(shù)字版本的Xbox One S和4K Xbox One X的多個(gè)其他版本并沒有幫助。

至于為什么輸了?好吧,就像Arby's如何吃肉一樣,Sony也玩過游戲。盡管有諸如《極限競(jìng)速:地平線4》和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》等強(qiáng)大的獨(dú)家產(chǎn)品,但Xbox One并沒有在《戰(zhàn)神》或《蜘蛛俠》中擁有任何東西。微軟的回應(yīng)?收購(gòu)所有可能的工作室(包括最近收購(gòu)的Double Fine和Ninja Theory),以期有望獲得獨(dú)家授權(quán),這將有助于Xbox Series X的蓬勃發(fā)展。

那么PS5和Xbox Series X可以使用多長(zhǎng)時(shí)間?

基于以上數(shù)學(xué),我預(yù)計(jì)PS5和Xbox Series X會(huì)持續(xù)到2027年或2028年。隨著我們轉(zhuǎn)向純流媒體游戲,借助諸如Google Stadia(已經(jīng)感覺不行)和Project xCloud之類的產(chǎn)品,游戲機(jī)仍然具有穩(wěn)固的立足點(diǎn),似乎這些機(jī)器中的每一個(gè)都被制造得能夠立即產(chǎn)生影響。

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