Sensor Tower共享的新數(shù)據(jù)表明,2020年iPhone平均用戶在應(yīng)用內(nèi)購買上的支出不少于138美元,比上一年增長了不少于38%。
早在2018年,該國每部活躍iPhone的平均年度應(yīng)用內(nèi)支出為79美元,然后躍升27%,到2020年達到100美元。
增長的原因很簡單:人們花更多的時間在家里,而且由于封鎖,劇院,電影院以及其他所有設(shè)施都被關(guān)閉,購買數(shù)字內(nèi)容是下一個選擇。
然而,根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),就2020年的應(yīng)用程序內(nèi)支出而言,游戲仍然繼續(xù)是App Store的領(lǐng)先類別。
“到2020年,手機游戲的每設(shè)備支出將出現(xiàn)爆炸性增長,從2019年的53.80美元躍升至76.80美元。分析表示,這代表同比增長43%,比2019年游戲內(nèi)支出從44美元攀升至22%增長高出20個百分點。
娛樂類顯然在應(yīng)用程序購買方面取得了26%的重要增長,盡管距離游戲部分還很遠。
“隨著游戲的發(fā)展,在大流行期間,娛樂類應(yīng)用程序中每iPhone的支出猛增。隨著像電影院這樣的私人空間的關(guān)閉,許多消費者轉(zhuǎn)向了諸如Disney +之類的流媒體服務(wù)來獲取內(nèi)容。該類別中每個設(shè)備的平均支出是我們分析中的第二高水平,為$ 10.20,比2019年的$ 8.10增長了26%。相比之下,該類別中每個設(shè)備的支出在2018年至2019年之間僅增長了1%,”傳感器塔的筆記。
該研究指出,支出也有可能在2021年繼續(xù)增長,尤其是在全球健康問題尚未結(jié)束之時。