說起ARPG,相信大家腦海中浮現(xiàn)的第一個詞應(yīng)該就是《暗黑破壞神》系列了,畢竟其IP在全世界都非?;馃帷6裉旃粸榇蠹?guī)淼囊豢钣螒?,則是擁有“小暗黑3”之稱的《火炬之光2》?!痘鹁嬷?》的這個稱號很有意思,其自身作為暗黑2發(fā)售的12年后,唯一一款達(dá)到暗黑破壞神高度的游戲,甚至同年發(fā)售的暗黑3在評分上都比《火炬之光2》低,雖然總體分?jǐn)?shù)差距不到1分。
暗黑3在當(dāng)年的88分如果放在14年或者16年說不定拿下一個年度游戲的稱號一點也不過分,但是2011年是神作年,而接下來的2012年則是獨立游戲神作年,所以導(dǎo)致小制作、游戲性強(qiáng)大的《火炬之光2》在當(dāng)年的玩家口碑上完全壓制住了暗黑3。
“游戲總體概述”
作為一款“刷刷刷”的游戲,《火炬之光2》的劇情可以說是可有可無,玩家們主要還是自閉刷裝備與資源。不同于一般的ARPG,《火炬之光2》是可以完全單機(jī)進(jìn)行游玩的,相較于其他游戲必須在線上進(jìn)行游玩,這一點可以說是很良心了,畢竟有一部分玩家對于“刷刷刷”這種模式還是更傾向于單人游玩。
并且《火炬之光2》在游戲性上集成了該系列前作與暗黑2的特色,真正做到了當(dāng)時玩家們心中所期待的“單機(jī)小暗黑3”,在當(dāng)年一些因為網(wǎng)絡(luò)因素、環(huán)境因素而無法玩暗黑3的粉絲們,也都紛紛選擇了《火炬之光2》,并一發(fā)不可收拾。畢竟暗黑3必須要聯(lián)網(wǎng)這一設(shè)定,在當(dāng)年確實是一個比較硬性的要求。
除了單機(jī)這一要素之外,該作在“手感”方面也是非常的棒,其中在戰(zhàn)斗時的打擊感、與敵方單位交戰(zhàn)時的節(jié)奏感,在當(dāng)年說一句ARPG中的天花板一點也不過分。
除了圖中的近身戰(zhàn)斗之外,一些遠(yuǎn)程職業(yè)的技能在擊中敵方時,也頗有感覺。譬如漂流者(弓箭手)的弩箭、子彈在擊中敵人時,也會給屏幕前的我們一種“箭箭入肉”的感覺。
“游戲特色”
除了上面說到的可單機(jī)進(jìn)行游玩之外,本作還支持最大可同時容納4人的局域網(wǎng)聯(lián)機(jī),與線上多人游戲模式,支持點對點匹配服務(wù)使你即使沒有朋友也能尋找到合適的伙伴與你進(jìn)行合作模式游戲。除此之外,在游戲內(nèi)容上也都有著許多的亮點。
1、寵物
在游戲中還有著寵物這一元素,在進(jìn)行人物建立時,玩家們可以選擇一只陪伴他們的寵物。寵物將隨著玩家升級而升級,并且將會在戰(zhàn)斗中、學(xué)習(xí)法術(shù)時、運(yùn)送物品等場合提供幫助,它們將會執(zhí)行各種各樣的支援任務(wù)。
2、畫面
《火炬之光2》在畫面上擁有著更成熟、更獨特的畫面風(fēng)格。眾所周知,APRG主要以國內(nèi)的武俠風(fēng)、日式ARPG、以及歐美ARPG為主,其中歐美ARPG自從暗黑1以來,大多都是黑暗血腥的哥特風(fēng)。與之相比,《火炬之光2》明亮、通透且卡通的畫面風(fēng)格顯得非常獨樹一幟,略帶蒸汽朋克的整體畫面在當(dāng)年可真的是讓玩家們眼前一亮。
3、技能樹
玩家們操控的角色,在技能延續(xù)使用三系技能樹時,技能點不能全部洗掉,而是只能洗掉最近的三點;每個主動技能的加點分三段,每段有特殊的技能效果。
在這一點上,不難看出玩家們可以隨意打造自己喜歡、用著順手的一套技能。而且游戲內(nèi)的全部職業(yè)在技能種類上非常的全面,幾乎都涵蓋了攻擊、防守、單體、群體、近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、加速、減速等可以應(yīng)付各種場合的技能。
4、客戶端與MOD
首先我們要知道,自從前作開始,火炬系列的客戶端大小一直很給力,即使在有著許多游戲內(nèi)容的2代,其大小也只有不到3個G。相較于其他ARPG來說,這個大小是真的非常良心。
而且火炬系列還有各種給力的MOD可以到網(wǎng)上下載到,譬如其他自制的副本、洗技能點與屬性點的藥水等都可以在自制的MOD上面獲取。
用一句簡單的話來總結(jié)《火炬之光2》的游戲特色,那就是畫面別具一格、具有強(qiáng)烈的打擊、技能種類多且酷炫、操作簡單粗暴、音效也非常不錯。
“游戲不足”
上面說過了《火炬之光2》的一些優(yōu)點與特色,那么接下來就該說說游戲的不足之處了。首先就是“刷刷刷”游戲的一個通病,那就是從初始到45級這一段時間非常的單調(diào),一部分玩家甚至覺得有些勸退?;揪褪墙尤蝿?wù)-刷圖-打怪-刷boss-升級-學(xué)技能-換裝備這一循環(huán),在中期升級較慢的時候,非常容易讓玩家們感到游戲疲勞。
第二點則是游戲內(nèi)不支持洗點。也正是因為這一點,讓《火炬之光2》的后期變得非常無聊,畢竟玩家的build無法更換,而作為一個以“刷刷刷”為核心的游戲,沒辦法隨時洗點更換build,那么單調(diào)且無聊是必然的。不過好在玩家們自制的洗點藥算是拯救了這致命一點。
在劇情方面,整體體驗非常不足,或者說根本沒有新意,除了“刷刷刷”之外,一些任務(wù)以及與NPC的對話毫無代入感,說一句可有可無一點也不過分。
人物的屬性也非常不平衡,在各種屬性上面的收益就可以看出,其中力量、敏捷、智力三種主要屬性的收益非??捎^,反之體力這個通用屬性的收益就比較差。
"摘要"
事實上,《火炬之光2》的許多設(shè)定都延續(xù)了暗黑2,包括各種藥瓶,在保留了血瓶和藍(lán)瓶的基礎(chǔ)上,讓任意砍怪的殺敵更加簡單、粗暴。
盡管還有很多不足之處,但作為一款2012年發(fā)行并未滿3G的游戲,火炬之光2無疑是非常成功的。假如你喜歡一個人“刷臉”,和三個朋友一起開黑,那么這款《火炬之光2》你絕對不能錯過。