當手機市場的競爭已經(jīng)做到90%的同質化的時候,再想去找切入點來做市場就要有足夠的戰(zhàn)略眼光+膽大心細才能殺出一條路出來了,這個時候,游戲手機這個名詞就出現(xiàn)了。
它主攻的是極客玩家里的一部分群體,最好的配置,最好的優(yōu)化,最強的設計和最適合的改進,這就是游戲手機所需要的東西,前綴都必須加上一個“最”字才是符合定位。
于是,我們迎來了努比亞的紅魔,這次的紅魔進化到了3S,而且,它還成為了RNG戰(zhàn)隊的指定用機,也是英雄聯(lián)盟2019職業(yè)聯(lián)賽的官方合作手機。
紅魔3S的從外包裝上就透露著一股子狠勁兒,而那一句“有風才是真的狂”既是這款手機的Slogan,又給了一些不知所以然的用戶埋了一個隱喻。
打開包裝盒,紅魔品牌標志性的Logo就立于整個盒子正中間了,這也是紅魔最能給用戶電競手機的印象,而紅色,從來都是競技和熱血所具備的顏色。
設計感:
紅魔3S的外觀設計并不是傳統(tǒng)印象里的那種炫酷和彩燈,這種浮夸的東西只會讓人覺得很表面,而真正的電競絕不僅僅是幾顆燈加上去就完事兒了,更重要的是合理的設計。
紅魔3S就是這樣一款產品。
這個手機看到的第一印象并不大,感覺和傳統(tǒng)的全面屏手機無異,但拿到手里的時候你才會覺得:哦,原來它這么大啊??善婀值氖?,伴隨著它這么6.65英寸屏幕這么“大屏”的手感,你又不會覺得它重,這就是很神奇的事兒了。
我總結下來紅魔3S能讓我有這樣感受的原因在于:
1、設計合理,布局整齊不凌亂,在四平八穩(wěn)的傳統(tǒng)手機設計理念里增加了一些競技的點綴;
2、配重精巧,這么大號屏幕的手機,又全是金屬機身設計,重量還保持在了215g,難不難的不知道,反正就是游戲和影音什么的都順手;
3、細節(jié)夠出彩,金屬的灰色+紅魔的標志性紅色線條和Logo以及側面的電容觸控鍵都把這個點表現(xiàn)的淋漓盡致,手機大了,那就充分利用大的空間,所以機身右側的兩顆電容按鍵可以說是讓我覺得比主打的離心風扇還要有想法的設計。
哦對了,設計上還有一點值得提,那就是天線帶,可能我不說有的人都已經(jīng)忘記了這機子還有外露在金屬機身上的天線帶這一回事兒的,因為機身的顏色和它已經(jīng)高度相融了,而且手機的背部設計又有了高度非常統(tǒng)一的完美對稱,所以帶來的視覺體驗就是你會完全忘記它的天線帶。
一部游戲手機能有這么多在外觀上的巧妙構思,值得所有品牌都來好好學習一下。
游戲性
既然是游戲手機,那免不了來玩游戲體驗一下,這里再說一個前提,在玩之前,我對它的性能是完全不擔心的,我只想知道用它來玩游戲有多爽。
首先的燈,游戲沒有閃爍的燈就沒有了閃爍的靈魂,1680萬色的炫彩呼吸等待也正是紅魔3S靈魂的象征,燈效真是一個神奇的東西,沒用之前:我靠光污染,太村炮了,沙雕才用拿走拿走;用了一會之后:誒你看你看,它還可以自己調節(jié)顏色和閃爍的光效好牛逼啊!
然后是它的離心風扇,在沒見到和真正的打卡這個風扇之前,我實在是不敢想有一天手機上居然可以塞進風扇用來散熱,而當你在系統(tǒng)里打開風扇之后,出風口“呼呼呼”的聲音就清醒的在你耳邊說著:聽,我是真的風扇,我在散熱。
一鍵扣動開啟紅魔3S左上角的電競開關之后,可以直接打開手機的游戲模式,在這個界面里,你可以調整燈帶的顏色,打開/關閉散熱風扇,管理游戲和查看紅魔時刻里自己曾經(jīng)的精彩游戲瞬間。
在我實際的體驗中,《和平精英》開啟最高特效和幀率,在AI自動調整風扇散熱,玩了30多分鐘之后溫度和沒有玩游戲時候的熱量體感上沒有任何區(qū)別,完全感覺不到熱。
要知道,金屬機身可是非常容易導熱的,但這點在紅魔3S上不存在。
針對于游戲,紅魔3S還提供了一些很有意思的配件和想法例如4D震感,線性馬達帶來的真是模擬感受從此不再局限于打字,在槍戰(zhàn)類游戲里有了它更好的發(fā)揮場景;虛擬的觸控按鍵在不使用任何所謂的“吃雞神器”條件下,自帶了更好用也更方面的神器,你甚至可以自定義去設置它在游戲里代表哪個按鍵;紅魔拓展塢是更高一級的神兵利器,因為我只有手機,所以也沒能體驗到,有些遺憾。
流暢度:
如果用一款游戲手機去聊它的日常使用和流暢度,那真的是殺雞焉用宰牛刀了,對于一個已經(jīng)攀登上了珠穆朗瑪峰的登山者來說,再讓它去爬一些泰山黃山之類的山峰,未免也太有點貶低它了。
紅魔3S在日常的應用體驗上是完全沒有任何卡頓的,而且90Hz的屏幕也讓眼睛達到了一個新的享受標準,尤其是它還采用了正面對稱雙超線性揚聲器,這讓它的影音體驗也有了超震撼的享受。
總結:
作為一款定位為游戲手機的產品,不是說別的就不重要了,而是在分清功能性主次的情況下做出取舍,紅魔3S就是在繼承了之前幾代紅魔產品的情況下把游戲的標桿性繼續(xù)提升,同時也保證了其它方面的與時俱進,這樣的進步,才是一步一個腳印的做市場。
從配置來看,Redmi Note 8最大的升級便是后置鏡頭,從原來的雙攝升級為四攝,其它方面直接可以歸屬為例行升級,亮點不如Note 8 Pro,不過雖說如此,它仍然有著足夠的性價比,畢竟999元的起售價放在那。
其實該機在外形上沒有過多的改變,官方應該也知道這一點,著重強調的是Note 8的配置,并打出四攝大眾化的口號,延續(xù)了上代的4800萬像素大眾化。
除了后置四攝以外,該機延續(xù)了上代4000mAh電池、18W有線快充、雙面GG5玻璃的優(yōu)點,但核心芯片從驍龍660更換為665,這顆SoC的性能幾何?
外觀:前后雙面GG5玻璃材質
Redmi Note 8提供夢幻藍、皓月白、曜石黑三種配色,我們手中這款為夢幻藍配色。
Redmi Note 8正面采用一塊6.3英寸水滴屏,分辨率為2340x1080,縱橫比為19.5:9,屏占比為90%,經(jīng)過了德國萊茵TÜV低藍光認證,材質為康寧第五代大猩猩玻璃。與上代不同的是,該機下巴有著配色的過渡,類似噴墨點綴,顯得和機身配色相得益彰,官方稱之為“眼影光”漸隱設計,僅夢幻藍擁有。
Redmi Note 8的后蓋也是康寧第五代大猩猩玻璃材質,能看出玻璃反射出一道S高光曲線,后置四攝為豎向排列,指紋識別相比上代更淺,也更隱形,但仍然是后置指紋,在考慮成本的情況下,采用側面指紋似乎更不影響背部的視覺一體性。
另外需要提的是,Note 8的后置四攝較為凸出,這也使得手指在劃過時有些咯手,但目前這個價位使用雙面GG5玻璃的新機并不多見,也就不多說什么了。
Redmi Note 8底部采用了1217超線性揚聲器,擁有等效0.93cc超大音腔、Nano Mesh雙層防塵工藝等設計,可以利用揚聲器聲波除塵,在官方演示的視頻中,該機的外放聲音形成的風甚至吹滅了蠟燭。
性能和體驗:搭載驍龍665
配置方面,Redmi Note 8搭載高通驍龍665芯片,采用三星11nm LPP制程,相比驍龍660功耗大幅降低,AI性能有著較大的提升,支持Vulkan 1.1 API,相比Open GL ES功耗降低20%。不過這顆SoC的性能其實與驍龍660差距不是很大。
Redmi Note 8提供4/6GB RAM+64/128GB ROM三種版本可選,我們手中這款為6+128GB版。
經(jīng)過實際測試,Redmi Note 8的安兔兔跑分為171258
Redmi Note 8當了兩天主力機,與往常一樣,主要玩《王者榮耀》和《和平精英》進行測試,開啟的是默認畫質。經(jīng)過體驗,《王者榮耀》基本沒有卡頓感,F(xiàn)PS維持在60左右,主要問題在于多人同屏時,會出現(xiàn)略微卡頓的情況,而《和平精英》游戲中,該機符合驍龍中低端芯片的表現(xiàn),畫面沒有出現(xiàn)撕裂。
拍照:后置四攝加持
Redmi Note 8后置配備了四顆攝像頭,這也是該機主打的最大亮點,在現(xiàn)在的同價位中,后置四攝還比較少見。參數(shù)方面,Note 8后置為4800萬主攝+ 800萬超廣角+200萬超微距+200萬景深鏡頭,其中主攝采用三星GD1傳感器,1/2寸大底,1.um四合一大像素,F(xiàn)/1.79大光圈,6P鏡頭。800萬像素超廣角鏡頭可實現(xiàn)120°廣角拍照,1.12um子像素,而微距鏡頭則是支持2cm距離,自動對焦。
因為拍攝環(huán)境是陰天,所以光線并不是很充足,Note 8很好的還原出了天空陰霾的效果,開啟超廣角時,畫面畸變也不是很明顯,不過既然多了一顆超微距鏡頭,那么希望官方在后續(xù)的升級中加入更多相機玩法。
充電和續(xù)航:4000mAh電池+18W快充
續(xù)航方面,Redmi Note 8延續(xù)了紅米大電池的傳統(tǒng),配備4000mAh電池,隨機附贈了18W充電器,這一點比較良心。與往常相同,我們仍然用在線播放視頻、游戲30分鐘來簡單測試該機續(xù)航。
從10%電量開始充電,每隔10分鐘記錄一次,Note 8耗時110分鐘充滿
總結:談不上真香 但是很值
Redmi Note 8采用了同價位少見的雙面GG5玻璃材質,3.5mm耳機孔、紅外都不缺,配置上搭載驍龍665芯片,后置四攝鏡頭,同時有著4000mAh電池、18W有線快充。從各方面來看,該機都是一款有足夠性價比的機型。