在北京時(shí)間4月30日的早間新聞中,據(jù)報(bào)道微軟宣布將從今年8月開始降低通過(guò)在線商店發(fā)布PC游戲的獨(dú)立開發(fā)商所收取的份額。
到那時(shí),開發(fā)商保留的收入百分比將從目前的70%增加到80%。這樣,在與Valve的Steam和其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手競(jìng)爭(zhēng)的過(guò)程中,微軟的應(yīng)用程序商店將對(duì)獨(dú)立工作室更具吸引力.Steam等平臺(tái)通常吸引30%的收入,而Epic Games的應(yīng)用商店則吸引12%的收入。
“我們希望確保我們?cè)谑袌?chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)力。” 微軟游戲生態(tài)系統(tǒng)組織副總裁莎拉·邦德說(shuō)。我們的目標(biāo)是獲得領(lǐng)先的收入份額和真正領(lǐng)先的平臺(tái)。
整個(gè)技術(shù)行業(yè)提供給開發(fā)人員的收入比例正受到密切關(guān)注。谷歌和蘋果面臨反托拉斯問(wèn)題,因?yàn)樗鼈兿蛄粼谄鋺?yīng)用商店中的開發(fā)人員收取30%的費(fèi)用。上個(gè)月,Epic分別起訴蘋果和谷歌,指責(zé)他們強(qiáng)迫開發(fā)人員違反反托拉斯法使用其支付系統(tǒng)。Epic試圖繞過(guò)這些支付系統(tǒng),并允許用戶直接通過(guò)Epic購(gòu)買“堡壘之夜”游戲的道具。 但是,蘋果和谷歌從貨架上刪除了“ Fortnite”蘋果和谷歌隨后降低了一些開發(fā)人員的費(fèi)用。 Epic訴Apple案將于下周一在加利福尼亞州奧克蘭地方法院開庭審理