你需要知道的:
已經(jīng)發(fā)現(xiàn)Google向Linux內(nèi)核提交了補丁,以支持增量文件系統(tǒng)。
在文檔中,它引用了在應(yīng)用程序完全下載之前即可運行的功能。
增量文件系統(tǒng)可用于允許用戶在等待大型游戲下載完成時開始玩大型游戲。
移動游戲是一項大生意,并且隨著手機功能的增強以及受歡迎程度的提高,游戲的大小也隨之增加。如今,在Play商店中看到的游戲重達數(shù)GB并不罕見,在某些情況下,這意味著要等待很長時間才能下載并安裝游戲。
即使連接速度最快,下載也可能需要幾分鐘才能完成,而現(xiàn)在準備開始播放的時間太長了。幸運的是,谷歌正在努力通過Android中的新文件系統(tǒng)來糾正這種情況。
最近,XDA-Developers的朋友發(fā)現(xiàn)了增量文件系統(tǒng),他們注意到Google為Linux內(nèi)核提交了一些新補丁。在文檔中,它引用了在完全下載程序之前執(zhí)行程序的過程,這聽起來很像Microsoft和Sony在其游戲機上所做的事情。
特殊用途的Linux虛擬文件系統(tǒng),允許在仍通過網(wǎng)絡(luò),USB等通過網(wǎng)絡(luò)緩慢下載其二進制文件和資源文件的同時執(zhí)行程序。
允許在大型Android應(yīng)用程序的二進制文件和資源完全下載到Android設(shè)備之前運行
在等待其他游戲下載之前,可以選擇玩游戲的開始將是Android手機游戲的重大改進。這樣就可以立即獲得滿意的滿足,立即開始游戲,或者讓您無需等待下載數(shù)GB的數(shù)據(jù)即可試用游戲。
不幸的是,我們似乎不太可能看到它在Android 11上首次亮相。增量存儲仍在進行中,Android 11的大多數(shù)重要功能都已接近最后階段,為今年晚些時候的發(fā)布做準備。我們很有可能會在2021年在Android 12中看到增量文件系統(tǒng),至少我們希望屆時它已經(jīng)準備就緒。