世界衛(wèi)生組織(World Health Organization)最近決定將網(wǎng)癮列為精神健康問(wèn)題,這一決定引起了不少人的不滿。促使雙方的反應(yīng),索尼的首席執(zhí)行官也評(píng)論了這一發(fā)展承諾重視游戲成癮。
他在接受采訪時(shí)說(shuō):“我們需要認(rèn)真對(duì)待,并采取相應(yīng)對(duì)策。”“我們已經(jīng)實(shí)施了一個(gè)評(píng)級(jí)系統(tǒng)(根據(jù)年齡限制玩家),并一直在根據(jù)我們自己的標(biāo)準(zhǔn)采取措施。”
根據(jù)暴力和性主題的描述,公司還提供基于合適年齡的游戲軟件指導(dǎo)。它還在PlayStation上提供了一套廣泛的家長(zhǎng)控制,可以用來(lái)限制孩子對(duì)內(nèi)容的訪問(wèn),以及他們一天能玩多長(zhǎng)時(shí)間。
雖然這些措施對(duì)兒童是有效的,但成人(游戲社區(qū)的一大部分)不能指望被這些功能控制。索尼將采取什么措施來(lái)防止一個(gè)成年人成為“癮君子”還有待觀察。
雖然吉田沒(méi)有詳細(xì)說(shuō)明需要采取的應(yīng)對(duì)措施,但出于兩個(gè)原因,該公司需要在這一領(lǐng)域謹(jǐn)慎行事。首先,游戲玩家和心理健康專家通常不同意世界衛(wèi)生組織將游戲成癮歸類為一種心理健康障礙,因?yàn)榍∏∠喾矗恍┭芯恳呀?jīng)將這種嗜好與改善心理健康聯(lián)系起來(lái),從而提高記憶力,減少焦慮,改善認(rèn)知功能。
第二個(gè)原因是,如果索尼過(guò)于嚴(yán)格地對(duì)待游戲成癮,它可能會(huì)推出一種侵入性的或管制性的游戲體驗(yàn),這可能會(huì)冒犯PlayStation社區(qū),而一個(gè)巨大的玩家群體正熱切地等待著該公司的下一代游戲機(jī)。
展望未來(lái),索尼將會(huì)推出哪些新功能,以及它如何成功地在PlayStation粉絲群中防止游戲成癮,將會(huì)是一件有趣的事情。