系列X是下一個(gè)控制臺(tái),那些期待它的人會(huì)對(duì)它帶來的新功能感到好奇。 最近,Xbox新聞網(wǎng)站上分享了XBox系列X技術(shù)詞匯,以下是即將到來的一些技術(shù)。 即將到來的XBox將支持自動(dòng)低延遲模式(ALLM)與“能力顯示”。
這種模式與XBoxOne更早,是為了自動(dòng)啟用顯示的最低延遲模式時(shí),您開始播放。 下一個(gè)功能是反向兼容性,使四代游戲可以在控制臺(tái)上玩。 不僅如此,該功能將使“XboxOne游戲配件,您的Xbox游戲遺產(chǎn),和Xbox游戲通行證與Xbox系列X工作。” 接下來我們有DirectML,DirectX的一個(gè)組件。
Xbox系列X支持直接ML游戲的機(jī)器學(xué)習(xí),該游戲“利用控制臺(tái)上前所未有的硬件,受益于Xbox系列X上超過24個(gè)TFLOPS的16位浮動(dòng)性能和超過97個(gè)TOPS(每秒萬(wàn)億次操作)的4位整數(shù)性能。”
接下來是直接存儲(chǔ),它是“一個(gè)全新的I/O系統(tǒng),專門為游戲設(shè)計(jì),以釋放SSD和硬件解壓的全部性能。” 在所有構(gòu)成Xbox速度體系結(jié)構(gòu)的組件中,直接存儲(chǔ)是其中之一。 根據(jù)微軟的說法,直接存儲(chǔ)可以減少I/O操作(同時(shí)資產(chǎn)流)的CPU開銷,從多個(gè)核到使用“只是單個(gè)核的一小部分”。
根據(jù)微軟的說法,這將釋放大量的CPU能量,用于其他領(lǐng)域,如更好的物理或更多的NPC。 減少即將到來的XBox控制臺(tái)延遲的另一個(gè)功能是動(dòng)態(tài)延遲輸入(DLI),在此幫助下,開發(fā)人員可以“更準(zhǔn)確地將玩家的輸入與游戲的模擬和渲染循環(huán)同步,甚至進(jìn)一步減少游戲時(shí)的輸入延遲。” 其他一些新技術(shù)是GPU工作創(chuàng)建,硬件加速直接X射線跟蹤,硬件減壓,網(wǎng)格陰影等。