與PlayStation不同,微軟沒有自己的VR技術(shù),也沒有采取任何措施來填補這一細(xì)分市場。
在虛擬現(xiàn)實方面,微軟沒有動搖標(biāo)簽。該部門負(fù)責(zé)人Phil Spencer本人說,他仍然沒有足夠的動力讓Xbox決定開發(fā)這個新興市場。維塔士(Virtuos)是一家專門從事修復(fù)工作的工作室(《外面世界》,《 Spyro:重燃三部曲》,《生化奇兵:收藏》等),對Xbox Series X和Xbox Series S上虛擬現(xiàn)實的未來進(jìn)行了反思。在接受GamingBolt,Christophe采訪時Virtuos的Gandon并不排除微軟將來會探索這條路。
開發(fā)商表示:“我認(rèn)為VR和AR技術(shù)在視頻游戲行業(yè)之外具有巨大的潛力,這就是微軟似乎將重點放在Hololens上的原因。”隨著技術(shù)的飛速發(fā)展,看到不同的公司為此探索不同的應(yīng)用也就不足為奇了。盡管VR游戲尚未在Xbox上找到歸宿,但將來我也不會排除它。只要公司繼續(xù)開發(fā)技術(shù)并突破極限,我們都會從中受益。”
在PC和移動設(shè)備上可以通過多種方式享受虛擬現(xiàn)實。同時,PlayStation 4擁有自己的技術(shù)PlayStation VR,該技術(shù)還將與Sony的下一代機器兼容。目前,這家日本公司尚未宣布其虛擬現(xiàn)實頭盔的新版本,盡管它們?nèi)栽诶^續(xù)培養(yǎng)游戲目錄