nvidia一直在慢慢地從它最初發(fā)布的DLSS中挖掘出來的聲譽坑中爬出來,它的人工智能增強技術(shù)在沒有視覺或框架妥協(xié)的情況下在高分辨率顯示器上運行游戲。 隨著第二代的技術(shù),它可能會解決最后一個大的失望:它的工作方式在屏幕分辨率低于4K。
DLSS,即深度學習超級采樣,使用基于云的人工智能來模擬瘋狂高分辨率的游戲,并教你的GPU如何模仿這一級別的細節(jié)。
根據(jù)Nvidia的說法,即將到來的DLSS2.0更好地利用其RTX系列圖形處理器的圖靈AI加速核心,以提供更快的性能,并為所有分辨率提供更好的質(zhì)量。
它還增加了三個質(zhì)量選項:質(zhì)量(本地分辨率)、平衡(一個分辨率類下降)和性能(兩個分辨率類下降)一個LA控制的源分辨率選擇。 因此,輸出到4K顯示器,例如,質(zhì)量將呈現(xiàn)在本機分辨率。 平衡將呈現(xiàn)在1440便士,高檔到4K。 性能將從1080p開始,并進入高檔。
增強的底層算法現(xiàn)在通過將以前的幀重現(xiàn)數(shù)據(jù)反饋到系統(tǒng)中而不是從頭開始來實現(xiàn)這個過程。 這表面上允許它改進細節(jié),保持從幀到幀更平滑的轉(zhuǎn)換,并與本地分辨率的呈現(xiàn)相比增加幀速率。 它還使引擎更快地訓(xùn)練,這意味著我們看到更多的游戲開發(fā)人員上船。
早期支持DLSS的游戲不會自動利用2.0——至少需要一個補丁。 控制和機甲戰(zhàn)士5是第一個推出2.0支持。 當然,您還需要將圖形驅(qū)動程序更新到至少472.75。
這是一些相當專業(yè)的新聞。 如果您需要一個關(guān)于GPU的復(fù)習,以及為什么它們很重要,請參閱我們的指南,為游戲玩家和創(chuàng)意者提供最好的顯卡。