微軟,任天堂和索尼都放棄了通常的競爭來改善在線游戲。兩家公司已經(jīng)概述了一套更安全的游戲的通用原則,尤其是對(duì)于年輕玩家。這些概念并不是激進(jìn)的,但要明確表明它們不會(huì)容忍有毒的玩家和其他形式的濫用行為。
首先,這三個(gè)承諾提供預(yù)防工具,例如自定義,易于使用的安全工具,行為準(zhǔn)則和系統(tǒng),以防止濫用發(fā)生。兩家公司還發(fā)誓要與政府,執(zhí)法部門和行業(yè)合作伙伴(例如評(píng)級(jí)委員會(huì))合作,以促進(jìn)安全。他們認(rèn)為,對(duì)年輕玩家的仇恨,騷擾和剝削“在游戲中沒有地位”。
游戲巨頭同樣希望根據(jù)明確列出的規(guī)則簡化舉報(bào)行為,并表示將對(duì)執(zhí)法部門提出的所有“合法要求”做出回應(yīng)。
這不一定會(huì)導(dǎo)致任何一家公司的戰(zhàn)略發(fā)生重大變化。微軟,任天堂和索尼都采取各種形式的父母控制,反濫用政策和其他措施來保持在線游戲愉快,這已不是什么秘密。但是,無論您使用哪種平臺(tái),共同的立場都可以減少不一致之處,并以其他方式設(shè)定期望-您知道公司不會(huì)讓苛刻的參與者破壞他人的體驗(yàn)。