很多朋友不知道【游戲廠商為何集體叫板“安卓稅”?50%高抽成是導(dǎo)火索】,今天小綠就為大家解答一下。
回望歷史,游戲渠道分成的比例曾一度高達70%乃至80%,后經(jīng)多方努力,并參考國際慣例(如海外普遍的30%分成),才逐步調(diào)整至當(dāng)前的50%水平。在那個時代,游戲廠商幾乎別無選擇,高度依賴渠道來推動流量,否則游戲便可能無人問津。騰訊對“安卓稅”說“NO” “安卓稅”之所以引發(fā)廣泛爭議,不僅因為其比例遠高于蘋果,更在于其長期以來的穩(wěn)定與難以撼動。 騰訊方面已正式通知了OPPO、vivo等“硬核聯(lián)盟”的成員,指出DNF手游在這些平臺的應(yīng)用商店內(nèi)的游戲包體將停止更新。公開資料顯示,硬核聯(lián)盟成立于2014年,匯聚了OPPO、vivo等國內(nèi)手機制造業(yè)的巨頭,它們通過制定統(tǒng)一的游戲分成政策(普遍為50%),在游戲分發(fā)領(lǐng)域占據(jù)了舉足輕重的地位,這一分成費用也被業(yè)內(nèi)戲稱為“安卓稅”。
要知道,“蘋果稅”的30%抽成雖也引發(fā)了不少爭議,但相較于國內(nèi)安卓渠道,尤其是“硬核聯(lián)盟”成員所普遍執(zhí)行的50%分成比例,顯得較為溫和。這一高額抽成模式意味著,游戲公司需將一半以上的收入作為渠道費用,實際到手收益在扣除通道費、稅費后更為有限。 此外,心動網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人黃一孟也公開表達了對渠道分成的質(zhì)疑,他以自家游戲《出發(fā)吧麥芬》及DNF手游的成功為例,強調(diào)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容無需過度依賴渠道,同樣能在iOS等平臺上大放異彩。 盡管“硬核聯(lián)盟”在面對調(diào)整“安卓稅”的呼聲時顯得態(tài)度微妙且保持沉默,但游戲廠商們的行動猶如一股清新的春風(fēng),強烈地傳達出一個信號:降低“安卓稅”已是迫在眉睫,不容忽視的議題。
而騰訊作為中國游戲產(chǎn)業(yè)的巨頭,近期在《地下城與勇士:起源》的運營上,對“安卓稅”說出了響亮的“NO”。 不過,這并未能鎖住游戲廠商抗拒“安卓稅”的強大動力?!对瘛返榷卧螒虻尼绕穑步o予了廠商更多與安卓渠道“脫鉤”的動力和信心。游戲廠商的集體反抗比“蘋果稅”還狠
安卓渠道高達50%的分成比例長久以來一直是游戲廠商心中的痛楚,這一議題并不新鮮,而近期的“掀桌”事件更像是這一矛盾的又一次集中爆發(fā)。早在2021年初,網(wǎng)易CEO丁磊便在年報電話會議中直指要害,批評中國安卓渠道的高分成現(xiàn)象,直言其不僅超過蘋果約20%,更堪稱全球之最,且這種模式極不健康。 在此背景下,心動網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人黃一孟于2016年推出了TapTap平臺,該平臺以不向游戲開發(fā)者收取分成費用的創(chuàng)新模式,試圖打破行業(yè)慣例。然而,這一舉動卻觸動了“硬核聯(lián)盟”的利益,導(dǎo)致TapTap在安卓應(yīng)用商店中遭受排擠,無法上架,且用戶通過該平臺下載游戲時還常遭遇風(fēng)險提示。寫在最后 【CNMO科技】在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,游戲產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字經(jīng)濟的重要組成部分,其發(fā)展態(tài)勢一直備受關(guān)注。然而,隨著游戲市場的日益成熟,游戲公司與應(yīng)用商店之間的分成矛盾也逐漸凸顯。特別是“安卓稅”問題,成為了眾多游戲廠商心中的一塊巨石。 不久前,騰訊旗下熱門游戲《地下城與勇士:起源》手游的運營團隊對外宣布了一項重大決策,由于與合作渠道的合約即將到期,自2024年6月20日起,該游戲?qū)⒉辉僭诎琌PPO、vivo等國內(nèi)知名手機廠商在內(nèi)的部分安卓應(yīng)用商店上架。這一變動意味著,上述渠道的用戶將無法便捷地通過官方應(yīng)用商店下載或更新該游戲。版權(quán)所有,未經(jīng)許可不得轉(zhuǎn)載
事實上,近年來,隨著游戲行業(yè)格局的變化,一些中小型游戲公司已經(jīng)開始嘗試繞開“硬核聯(lián)盟”,通過自有渠道或其他新興平臺發(fā)布產(chǎn)品。然而,像騰訊、網(wǎng)易這樣的行業(yè)巨頭,由于游戲數(shù)量眾多或單款游戲營收巨大,其選擇更加獨立的游戲分發(fā)策略,無疑會對傳統(tǒng)渠道造成顯著沖擊。 令人矚目的是,這些游戲即便未借助安卓渠道的力量,也依然取得了驕人的市場表現(xiàn),如《鳴潮》在遭遇初期挑戰(zhàn)后,仍能實現(xiàn)流水亮眼,多國登頂。 值得一提的是,近年來,以《原神》為先鋒的一批游戲,開始勇于挑戰(zhàn)這一現(xiàn)狀。《原神》在上線初期便拒絕全面擁抱安卓渠道,僅選擇與少數(shù)幾家達成更為有利的分成協(xié)議,如與小米達成的3:7比例。這股“掀桌”風(fēng)潮中,二次元題材游戲尤為活躍,如《明日方舟》《萬國覺醒》《崩壞:星穹鐵道》及《鳴潮》等,均選擇繞過傳統(tǒng)安卓渠道,直接面向玩家。 此外,蘋果已在歐盟壓力下對費率進行了調(diào)整,將原本的30%(標準企業(yè))和15%(小型開發(fā)者)兩檔費率分別下調(diào)為17%和10%。而國內(nèi)安卓渠道卻鮮有跟進,多數(shù)仍堅守50%的分成比例。這加劇了游戲開發(fā)商的盈利壓力,尤其是在“硬核聯(lián)盟”的強勢影響下,安卓游戲渠道的統(tǒng)一生態(tài)更加鞏固,使得游戲公司難以逃脫這一高額抽成的“勢力范圍”。
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游戲廠商為何集體叫板“安卓稅”?50%高抽成是導(dǎo)火索
2024-07-03 21:40:06 來源:新經(jīng)網(wǎng) 作者:馮思韻
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