PS5和Xbox Series X規(guī)格包括在紙上聽起來(lái)很不錯(cuò)的細(xì)節(jié):控制臺(tái)將配備下一代GPU,其能力比以前更高。
幾位游戲開發(fā)人員解釋了額外的GPU性能可用于什么,并提供了您可能最早在今年的PlayStation 5和Xbox Series X游戲中遇到的實(shí)際示例。
頭發(fā)質(zhì)量是一個(gè)很好的例子,因?yàn)樵谏弦淮曨l游戲機(jī)上渲染和模擬頭發(fā)相對(duì)比較棘手。
索尼在PlayStation 5上發(fā)布的消息仍然無(wú)處可尋,但日本游戲巨頭不能將其推遲更長(zhǎng)的時(shí)間。微軟已經(jīng)向前走了兩步,在12月透露了Xbox Series X的名稱和設(shè)計(jì),并在2月中旬披露了其大多數(shù)規(guī)格。但是,無(wú)論P(yáng)S5是什么樣,它都將具有與Series X幾乎相同的硬件,并且將提供相同類型的性能。實(shí)際上,如果本周早些時(shí)候大量的PS5規(guī)格泄漏是準(zhǔn)確的,它可能會(huì)提供更好的性能。
得益于Microsoft驚人的Xbox Series X規(guī)格公告,我們完全知道在Series X的圖形性能方面可以期待什么:12 teraflops的GPU性能。這是不可思議的,并且是Xbox One X的巨大升級(jí),但這到底意味著什么?僅僅百萬(wàn)兆像素并不能真正解釋新游戲平臺(tái)的功能,就像百萬(wàn)像素并不是相機(jī)唯一重要的事情。但是,一些開發(fā)人員解釋了GPU升級(jí)的含義,他們的解釋將幫助渴望游戲的玩家更好地了解他們可以期望PS5和XSX帶來(lái)的重大改進(jìn)。
上周一位開發(fā)人員解釋說,新游戲?qū)⑴?shí)現(xiàn)逼真的效果,盡管這只是故事的一部分。IGN采訪了其他開發(fā)人員,他們提供了有關(guān)即將推出的PS5和Series X圖形性能的更多詳細(xì)信息。
GPU不僅會(huì)改善角色上的頭發(fā)圖形,而且這是解釋這些機(jī)器功能的好方法,因?yàn)楸娝苤茈y模擬頭發(fā)。就像水,火和風(fēng)一樣。頑皮狗的前創(chuàng)意總監(jiān)布魯斯·斯特雷(Bruce Straley)解釋說:
煙,水,風(fēng)–諸如此類的東西對(duì)于GPU處理非常有用。染上真正好的頭發(fā)一直很困難。然后頭發(fā)對(duì)不同的環(huán)境做出反應(yīng)-頭發(fā)和水,頭發(fā)和風(fēng),頭發(fā)和發(fā)膠都是可以處理的反應(yīng)。
光線追蹤是人們?cè)谡務(wù)揚(yáng)S5和Xbox Series X時(shí)經(jīng)常聽到的一個(gè)奇特的名詞,它也將改善圖形效果,因?yàn)殚_發(fā)人員將擁有更好的處理光線的方法。Night School Studio的主要開發(fā)者布萊恩·坎農(nóng)(Bryant Cannon)表示,未來(lái)的游戲?qū)⑹闺娪皥D形像我們?cè)谄た怂闺娪爸兴吹降哪菢釉谟螒蛑谐蔀榭赡堋?/span>
光線追蹤可能是游戲圖形可以做什么與高端VFX,皮克斯和電影圖形可以做什么之間的最大差距。[使用光線追蹤],它們實(shí)際上是在刺激從光反射到不同表面的光。
頑皮狗的Straley還解釋了游戲中的光線追蹤感覺:
諸如Pixar渲染系統(tǒng)之類的東西將嚴(yán)重依賴于次表面散射來(lái)獲取膚色和皮膚。如果您想制作像《超人總動(dòng)員》那樣的東西,那兒的光線穿過角色的耳垂就可以了–我們?cè)贜aughty Dog上偽造了它。我們有各種各樣的方法來(lái)模擬它,但這不是真實(shí)的。如果現(xiàn)在我可以編寫一個(gè)具有次表面散射的著色器并連接到光線跟蹤系統(tǒng)中,那么將會(huì)有更多的人能夠做到這一點(diǎn)。
PS5和Xbox Series X最好的部分是,所有這些功能將同時(shí)適用于較小的工作室和較大的公司。一位匿名開發(fā)商表示,這意味著較小的團(tuán)隊(duì)將不必在圖形質(zhì)量上做出妥協(xié):
較小的團(tuán)隊(duì)將更容易獲得所有這些東西?;旧鲜且?yàn)闄C(jī)器要處理這么多的工作量。為了達(dá)到類似的效果,我們現(xiàn)在要做的很多事情都已經(jīng)交給了我們。
[…]現(xiàn)實(shí)是,我們永遠(yuǎn)都無(wú)法做到真正做到這一點(diǎn),并看到真正的樣子,”開發(fā)人員說,“結(jié)果令人震驚。因此,我認(rèn)為,特別是對(duì)于較小的團(tuán)隊(duì)來(lái)說,要嘗試一些我們從未想過可以嘗試的事情,因?yàn)槲覀冎皇菦]有引擎來(lái)做。我們沒有能力去做。而現(xiàn)在,這種硬件的蠻力將為我們提供這一切。
新的GPU性能還將改善游戲體驗(yàn),因?yàn)殚_發(fā)人員不僅能夠想象新概念,而且還可以大大增加涉及開放世界的游戲的數(shù)量。Virtuos游戲副總裁Elijah Freeman解釋了效果如何影響未來(lái)的游戲玩法:
Freeman說:“幾乎可以肯定會(huì)看到改善的一個(gè)關(guān)鍵領(lǐng)域是煙霧,霧氣和云霧等體積效應(yīng)。” 這些是散射光的效果,以前在游戲中已經(jīng)呈現(xiàn)出不同的結(jié)果。使這一切有趣的是,這也可能對(duì)游戲產(chǎn)生影響。是的,提高煙霧效果看起來(lái)很不錯(cuò),但是如果您在扔出手榴彈后立即將燈光捕獲到敵人,則可以勉強(qiáng)瞥見敵人的能力為游戲風(fēng)格增加了新的細(xì)微差別。
他還致力于改善游戲環(huán)境:
Xbox Series X等控制臺(tái)的強(qiáng)大功能和速度不斷提高,意味著世界將比我們以前看到的大很多倍,并且其中包含的東西也更多。您也可以更快地在它們周圍移動(dòng),無(wú)論是在高速跑車中駕駛還是在巨龍上飛來(lái)飛去,也許根本沒有裝載屏幕。
PS5和Xbox Series X將支持更好的模擬,這反過來(lái)將幫助開發(fā)人員使用定義更好的角色和細(xì)節(jié)填充游戲,而得益于Cannon的高速SSD,這些世界的加載速度將比以往更快。
我們可以做的仿真工作總是比以前更多。例如,想要制作一個(gè)游戲的人很多,并且游戲中的每個(gè)人都以很高的分辨率渲染。這也許是我們現(xiàn)在無(wú)法做到的游戲性。
[…]有了SSD,我首先想到的實(shí)際游戲玩法就是世界流媒體。這是很難做到無(wú)縫連接的事情,尤其是在擁有我們?nèi)绱艘?guī)模的工作室的情況下,并且擁有固態(tài)硬盤,我們可以確定該關(guān)卡將在幾秒鐘內(nèi)加載,我們可以擁有一個(gè)并非真的對(duì)我們的性能影響太大,并且在向播放器隱藏負(fù)載時(shí)也沒有太多設(shè)計(jì)問題。