顧名思義,游戲引擎用于制作和運行游戲,但是它們顯示實時交互式圖形的能力也使其在其他方面也很有用。Epic Games似乎偶然發(fā)現了其虛幻引擎的新市場,該市場已經超越了游戲。該公司自豪地宣布,其游戲引擎和開發(fā)工具已用于開發(fā)用戶體驗,該體驗將于本月下旬在通用汽車的悍馬EV上首次亮相。
Epic Games解釋說,在過去的幾年中,車載信息娛樂系統發(fā)生了重大變化,這確實是不止一種。這些系統背后的計算機功能越來越強大,用戶界面也越來越復雜,可以滿足用戶不斷增長的期望。用于創(chuàng)建靜態(tài)和簡單化汽車UI的舊軟件和工具已無法跟上快速發(fā)展的步伐,這就是為什么虛幻引擎創(chuàng)建了專門的人機界面或HMI計劃來占領該市場的原因。
實際上,這意味著用于創(chuàng)建那些圖形豐富的交互式內容(稱為游戲)的軟件和工具現在可以用于創(chuàng)建汽車的精美和交互式顯示。但是,轉向使用虛幻引擎及其工具不僅會給開發(fā)人員帶來好處,因為該生態(tài)系統包含的功能使設計師和藝術家無需編寫任何代碼即可立即測試他們的想法。反過來,這可以幫助加快整個開發(fā)過程。
虛幻引擎的HMI計劃已在通用汽車的悍馬EV上首次取得成果,該引擎將于10月20日全面揭曉。這是首款將游戲引擎用于其數字座艙,無疑是美國最大的汽車制造商幫助提高游戲引擎在這個新領域中的形象。
然而,這并不是第一次在游戲之外使用虛幻引擎。最近備受矚目的用例是《曼達洛人》以及一些電影。競爭性游戲引擎Unity 3D同樣已用于其他項目和產品中,這些項目和產品需要快速開發(fā)以前只能在游戲中看到的交互式3D圖形。