F12021 PC 性能通過NVIDIA DLSS 在 4K 分辨率下提升高達(dá) 65%

2021-07-18 18:38:44    來源:新經(jīng)網(wǎng)    作者:文靜

F1 2021 現(xiàn)在正式在 PC 和游戲機(jī)上可用。如需完整的游戲評(píng)論,請(qǐng)查看 Chris 的意見;不過,在這里,我們將重點(diǎn)關(guān)注 NVIDIA DLSS 為所有使用 GeForce RTX GPU 的游戲玩家?guī)淼?PC 性能提升。

據(jù) NVIDIA 稱,以 4K 分辨率播放時(shí),幀速率可提高多達(dá) 65%。從 RTX 3070 GPU 開始,所有顯卡都允許在最大設(shè)置下超過 60FPS。

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NVIDIA 還分享了 F1 2021 啟用和禁用 NVIDIA DLSS 的簡(jiǎn)短視頻游戲比較。然而,出于某種原因,NVIDIA 深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣技術(shù)在這款游戲中的實(shí)現(xiàn)還有很多不足之處;首先,無法從選項(xiàng)中選擇不同的 DLSS 預(yù)設(shè),上面鏈接的官方基準(zhǔn)表明 F1 2021 已將 DLSS 鎖定在性能模式,輸出分辨率為 4K。此外,雖然在其他游戲中,4K 和原生的 DLSS 性能模式之間的差異幾乎無法區(qū)分,但對(duì)于 F1 2021 來說則不然。

正如開發(fā)人員在最近接受 Wccftech 采訪時(shí)透露的那樣,F(xiàn)1 2021 還支持下一代游戲機(jī)(PlayStation 5、Xbox Series S|X)和 PC 上的光線追蹤技術(shù)。具體來說,游戲使用光線追蹤反射和陰影來進(jìn)一步改善其在過場(chǎng)動(dòng)畫、回放、照片模式和前端中的視覺效果

對(duì)于 Codemasters 來說,反射和陰影的應(yīng)用尤為重要,在更高質(zhì)量的效果預(yù)設(shè)和定制技術(shù)上投入了大量資源?,F(xiàn)在,他們采取了下一個(gè)合乎邏輯的步驟并升級(jí)到光線追蹤,添加了實(shí)時(shí)反射和陰影。

通過光線追蹤,所有周圍的細(xì)節(jié)都能準(zhǔn)確地反映在每輛車上、窗戶、水面和其他金屬游戲元素上,這些元素以前缺乏反射,或具有簡(jiǎn)單的立方體貼圖?,F(xiàn)在,所有這些都反映了他們周圍的世界,提高了保真度和真實(shí)感。借助光線追蹤陰影,現(xiàn)有陰影通過更準(zhǔn)確的細(xì)節(jié)得到增強(qiáng),自然柔化和銳化,更多更小的游戲元素現(xiàn)在投射陰影,進(jìn)一步增強(qiáng)了電路、汽車和其他游戲元素的真實(shí)感和質(zhì)量。

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