為什么xCloud不在iOS上推出

2020-09-21 14:04:10    來源:新經(jīng)網(wǎng)    作者:阿威

微軟的xCloud直到最近才退出測試階段,目前可以通過Xbox Game Pass Ultimate訪問Android客戶端,但是無論如何,iOS客戶端都無法訪問該管理。在此之后,iOS突然停止測試,該測試單獨包含一個游戲,而不是Android客戶擁有的幾個替代游戲。在任何情況下,這都不只是Microsoft證明傾向于一種生物系統(tǒng)。相反,它與蘋果的方法有關。

為什么xCloud不在iOS上推出

此前,蘋果公司在App Store上采取了令人驚訝的禁止性方法,該方法基本上阻止了基于游戲網(wǎng)絡的功能通過任何想象力出現(xiàn),這就是Google Stadia自發(fā)布以來同樣無法在iOS上使用的原因。盡管如此,它最近仍在更新其方法,以明確允許基于游戲網(wǎng)絡的功能通過App Store使用。

為什么xCloud不在iOS上推出

事物就是它們,現(xiàn)在一切都可以接受,不是嗎?不完全是。問題在于,這些主管部門應對購買的每個游戲都擁有單獨的應用程序,以遵循蘋果公司30%的利益分配策略。與Epic Games和Fortnite所看到的完全一樣,這是一個可比較的問題,因為Epic希望能夠在App Store中進行微交易,并直接將這些東西出售給玩家。

為什么xCloud不在iOS上推出

微軟拒絕了這項安排,在向GameSpot的公告中認為這是“給客戶的糟糕體驗”。它著重指出,為方便起見,應在一個應用程序內(nèi)訪問這些游戲,而不是用許多獨特的流式游戲來阻礙小工具。

同樣,必須先將游戲單獨提交給蘋果,然后才能獲得管理部門的肯定,就像從App Store購買的用于鄰里游戲的游戲一樣。與蘋果公司對諸如Netflix之類的基于影視網(wǎng)絡功能的需求相比,這是一個出乎意料的框架,它允許客戶毫不費力地在一個應用程序中了解所有內(nèi)容。

鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉(zhuǎn)載文章僅為傳播更多信息之目的,如作者信息標記有誤,請第一時間聯(lián)系我們修改或刪除,多謝。